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## 一、了解抽象工厂设计模式 书上说:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。 ## 二、看类图 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c5ce702bfec.png) 解说员:图上分两部分来看,一部分是左边的IFactory家族,另一部分是右边的IProduct 家族。 1、先看IProduct家族。 **第一层:**客户需求。可以看出我们需要哪些产品,由客户端决定,我们需要提前设计好第二层的产品。 **第二层**:ProductA和ProductB,这一系列的产品,具体要根据实际情况来确定。 第二层要说明的是:这个具体的产品的属性是不变的,而我们要对这个产品进行的各种操作是变化的,为了符合开放——封闭,和封装原则,在修改方法的时候不必影响到属性,我们把这个产品类分成了两部分,一部分是具体的名词类,不包含任何方法,只有该类的属性;另一部分是抽象接口:定义对该类的操作方法。这样我们就可以单独的对一个类的属性或者是方法进行分别操作,而互不影响,做到面向对象的封装。他们之间是依赖关系,接口依赖具体类。这个内部关系,在上图中没有变现出来。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c5ce7057577.png) 也就是说,第三层实现的是第二层的接口方法,访问和操作的是第二层的具体类。 **第三层**:A1,A2,则是具体的实现类了。他们是ProductA 的具体实现过程。可能实现有多种,SO,具体的实现类也要多个,当然也需要一个统一的接口来统一管理。这里的接口就设在了第二层,有力第二层的接口,我们就可以在三层进行扩展,这也是一个封装。 **体现的原则** **开放——封闭原则:**对扩展开放,对修改封闭。 在这个三层图上,有两个接口,也就是有两个地方可能发生变化,一个是数据库的选择,一个是访问数据库表的选择。 **依赖倒转原则:**抽象工厂的设计是由上自下逐步抽象的,且是针对接口编程,在最后一层才开始考虑具体的实现,提高了代码的复用,分别体现了:高层模块不依赖低层模块;抽象不依赖细节。 **单一原则:**第三层的每个类都是对单一功能的实现,对一个数据库表进行访问。 **举例说明:**用户需要访问数据库,那第二层就是数据库表,这些是哪个数据库都具备的;从第一层到二层扩展为了将来对更多或者其他数据库表的访问;现在我们要访问用户表,或许以后,我们还需要访问公司部门表,或者公司财务表;第三层应该考虑数据库的具体访问,操作实现,可扩展的子类有SQL server,Access 或者oracle。这些都是不同的实现过称,但同属于实现这一级别。可能现在用的是access,将来用SQL server,或者是Oracle,所以我们在要第二层为什么准备了接口,以备第三层的多种实现。 **2、看IFactory家族。** 此处工厂不是具体的制造产品的工厂,只是一个中介所。为什么这么说? **第一层:**定义了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。 例如我们需要访问的多个数据库表都在其中定义。这也是区别于工厂模式的一点。工厂模式针对的是一类,而抽象工厂针对的是一系列产品。 **第二层:**具体实现访问方法,他们根据客户端实例化的对象,帮助用户找到Iproduct 家族中第三层的地址,达到实现的目的。 **练手:对SQL server和ACCESS两种数据库中的用户表和部门表进行访问。** ~~~ //定义用户表类——定义了用户表的属性 class User { private int id; public int ID { get { return id; } set { id = value; } } private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } //定义数据库用户表接口——定义了对用户表的进行的操作 interface IUser { void Insert(User user); User GetUser(int id); } //定义SQL数据库表 class SqlserverUser:IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在SQL 中增加一条用户记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在SQL 中根据ID得到一条用户记录"); return null; } } //定义Access数据库表 class AccessUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在Access 中增加一条用户记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在Access 中根据ID得到一条用户记录"); return null; } } //定义数据库部门表——属性 class Department { private int id; public int ID { get { return id; } set { id = value; } } private string dname; public string DName { get { return dname; } set { dname = value; } } } //定义操作部门的接口——操作 interface IDepartmnet { void Insert(Department department); Department GetDepartment(int id); } //定义用于访问部门的SQL 实现 class SQLdepartment:IDepartmnet { public void Insert(Department department) { Console.WriteLine("在SQL 中插入一条记录!"); } public Department GetDepartment(int id) { Console.WriteLine("根据ID 号取出部门!"); return null; } } //定义用于访问部门的Access 实现 class Accessdepartment : IDepartmnet { public void Insert(Department department) { Console.WriteLine("在SQL 中插入一条记录!"); } public Department GetDepartment(int id) { Console.WriteLine("根据ID 号取出部门!"); return null; } } //定义访问数据库表的工厂接口 interface IFactory { IUser CreateUser(); IDepartmnet CreatDepartment(); } //实例化SQL 工厂接口 class SqlFactory : IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } public IDepartmnet CreatDepartment() { return new SQLdepartment(); } } //实例化Access工厂接口 class AccessFactory : IFactory { public IUser CreateUser() { return new AccessUser(); } public IDepartmnet CreatDepartment() { return new Accessdepartment(); } } static void Main(string[] args) { User user = new User(); Department department = new Department(); IFactory factory = new SqlFactory(); IUser iu = factory.CreateUser(); iu.Insert(user); iu.GetUser(2);//任意的int类型的都可以 IFactory factory1 = new AccessFactory(); IUser au = factory1.CreateUser(); au.Insert(user); au.GetUser(2);//任意的int类型的都可以 IFactory factoryd = new SqlFactory(); IDepartmnet id=factoryd .CreatDepartment (); id.Insert (department ); id.GetDepartment (1); IFactory factorya = new AccessFactory(); IDepartmnet ad=factoryd .CreatDepartment (); ad.Insert (department ); ad.GetDepartment (1); //IUser au = new AccessUser(); //au.Insert(user); //au.GetUser(2);//任意的int类型的都可以 Console.Read(); } ~~~