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本文目录 - [ 一、变量的作用域](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/21/2973719.html#label0) - [二、变量的存储类型](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/21/2973719.html#label1) 说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略 C语言有丰富的数据类型和运算符,因此计算能力非常强大,计算过程中使用的值一般用变量来存储。变量也是有分类型的,不同类型的变量有不同的存储类型、不同的生命周期、不同的作用域,C语言也提供了一些关键字来设置变量的属性(比如设置存储类型、生命周期)。 [回到顶部](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/21/2973719.html#labelTop) ###  一、变量的作用域 C语言根据变量作用域的不同,将变量分为局部变量和全局变量。 ### 1.局部变量 1> 定义:在函数内部定义的变量,称为局部变量。形式参数也属于局部变量。 2> 作用域:局部变量只在定义它的函数内部有效,即局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它。 ### 2.全局变量 1> 定义:在所有函数外部定义的变量,称为全局变量。 2> 作用域:全局变量的作用范围是从定义变量的位置开始到源程序结束,即全局变量可以被在其定义位置之后的其它函数所共享。 ~~~ 1 int a; 2 3 int main () 4 { 5 int b; 6 return 0; 7 } ~~~ 第1行的变量a是全局变量,第5行的变量b是局部变量。 [回到顶部](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/21/2973719.html#labelTop) ### 二、变量的存储类型 * 变量的存储类型就是指变量存储在什么地方。有3个地方可以用于存储变量:普通内存、运行时堆栈、硬件寄存器。变量的存储类型决定了变量何时创建、何时销毁以及它的值能保持多久,也就是决定了变量的生命周期。 * C语言根据变量的存储类型的不同,可以把变量分为:自动变量、静态变量、寄存器变量。 ### 1.自动变量 1> 定义:自动变量是存储在堆栈中的。 2> 哪些是自动变量:被关键字auto修饰的局部变量都是自动变量,但是极少使用这个关键字,基本上是废的,因为所有的局部变量在默认情况下都是自动变量。 3> 生命周期:在程序执行到声明自动变量的代码块(函数)时,自动变量才被创建;当自动变量所在的代码块(函数)执行完毕后,这些自动变量就会自行销毁。如果一个函数被重复调用,这些自动变量每次都会重新创建。 ~~~ 1 void test(int a, int b) { 2 int c = a + b; 3 4 auto int d; 5 } ~~~ 第1行的变量a、b,第2行的变量c、第4行的变量d都是自动变量。 ### 2.静态变量 1> 定义:静态变量是存储在静态内存中的,也就是不属于堆栈。 2> 哪些是静态变量: - 所有的全局变量都是静态变量 - 被关键字static修饰的局部变量也是静态变量 3> 生命周期:静态变量在程序运行之前创建,在程序的整个运行期间始终存在,直到程序结束。 ~~~ 1 #include <stdio.h> 2 3 int a; 4 5 void test() { 6 static int b = 0; 7 b++; 8 9 int c = 0; 10 c++; 11 12 printf("b=%d, c=%d \n", b, c); 13 } 14 15 int main() { 16 int i; 17 // 连续调用3次test函数 18 for (i = 0; i<3; i++) { 19 test(); 20 } 21 22 return 0; 23 } ~~~ * 第3行的变量a、第6行的变量b都是静态变量,第9行的变量c、第16行的变量i是自动变量。 * 因为第6行的变量b是静态变量,所以它只会被创建一次,而且生命周期会延续到程序结束。因为它只会创建一次,所以第6行代码只会执行一次,下次再调用test函数时,变量b的值不会被重新初始化为0。 * 注意:虽然第6行的变量b是静态变量,但是只改变了它的存储类型(即生命周期),并没有改变它的作用域,变量b还是只能在test函数内部使用。 * 我们在main函数中重复调用test函数3次,输出结果为:![](https://box.kancloud.cn/2016-05-07_572d767a5cda5.png) ### 3.寄存器变量 1> 定义:存储在硬件寄存器中的变量,称为寄存器变量。寄存器变量比存储在内存中的变量访问效率更高(默认情况下,自动变量和静态变量都是放在内存中的) 2> 哪些变量是寄存器变量: - 被关键字register修饰的自动变量都是寄存器变量 - 只有自动变量才可以是寄存器变量,全局变量和静态局部变量不行 - 寄存器变量只限于int、char和指针类型变量使用 3> 生命周期:因为寄存器变量本身就是自动变量,所以函数中的寄存器变量在调用该函数时占用寄存器中存放的值,当函数结束时释放寄存器,变量消失。 4> 使用注意: - 由于计算机中寄存器数目有限,不能使用太多的寄存器变量。如果寄存器使用饱和时,程序将寄存器变量自动转换为自动变量处理 - 为了提高运算速度,一般会将一些频繁使用的自动变量定义为寄存器变量,这样程序尽可能地为它分配寄存器存放,而不用内存 ~~~ 1 int main() { 2 register int a; 3 return 0; 4 } ~~~ 第2行的变量a是个寄存器变量。