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我是一个工作了一年的游戏程序员,玩的游戏不少,看的书不多。 在这里,就评评我工作至今所买过的书吧,因为经典,所以值得收藏。至于我看过的电子书,我就不说了。 我书架上的书不多,都是工作后买的,大至分四类:语言,算法,平台,游戏。 ## 语言: ### 《C++程序设计语言》 优点:是C++作者编写的书,思想比较深刻。 缺点:因为某些地方太深刻,所以不适合C++入门,入门建议《C++Primer》。 推荐阅读:第一,第二,第四部分。第四部分是从设计角度来说的,对程序设计很有帮助。 ### 《Effective C++》 优点:C++进阶必读图书,前人的经验总结。 缺点:需要反复阅读。 推荐阅读:第3章资源管理,第6章继承与面向对象设计。 ### 《C++标准程序库》 优点:通俗易懂,例子丰富。 缺点:作为工具书,没什么缺点。 推荐阅读:第5章至第9章。基础知识。 ## 算法: ### 《算法导论》 优点:你懂的。程序员必备书籍。 缺点:很厚,需要耐心阅读。 推荐阅读:排序,查找,数据结构,图。 ### 《编程珠玑》 优点:很薄,《算法导论》缩小版。 缺点:翻译得不怎么样。 推荐阅读:第二部分性能比较有启发性。 ### 《数学之美》 优点:就像书名,看完全书,你会对数学有不同的认识。 缺点:还没发现有什么缺点。 推荐阅读:其实本书主要就是讲中文搜索引擎,有了大量的实例讲述数学在实际工程开发中的用处。有些章节的延伸阅读可以看看。 ## 平台: ### 《UNIX环境高级编程》 优点:通俗易懂。 缺点:有点厚。 推荐阅读:作为工具书,需要的时候方便查阅,按自己需要把握就好。 ### 《UNIX网络编程》 优点:通俗易懂。网络编程最佳入门书籍。 缺点:有点厚。 推荐阅读:作为工具书,喜欢读哪章就读哪章。第30章介绍了各种客户/服务器程序设计的范式,算是综合应用了。 ## 游戏: ### 《WINDOWS游戏编程大师技巧》 优点:通俗易懂,游戏开发入门的最佳图书。 缺点:第2部分关于DirectX和2D基础,知识略为过时。没有讲到3D。 推荐阅读:第1部分Windows编程基础、第3部分核心游戏编程。 ### 《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 优点:3D图形编程入门书籍,涵盖了dx9的大部分基本内容。 缺点:纸质不怎么样。 推荐阅读:第二部分,基础知识。 ### 《Lua游戏开发实践指南》 优点:通俗地给读者讲述了一个完整的,由Lua和C++共同开发的游戏设计思路。 缺点:本书所用的Lua是5.0,而现在Lua最新更新为5.2,在API方面略有不同。 推荐阅读:第9章到第14章,可以说,是全局的精华。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-12_575d20c3cb5ce.jpg) ## 总结 虽然不是每一本都达到了精通的地步,本人也是一个小小菜鸟。但这也不妨碍我喜欢看书的习惯。其实本人对购书不是很狂热,但遇到喜欢的,我就会坚决去买。计算机的经典书籍太多了,需要细细地去品味。