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正统的HTML5 Canvas中如下代码 ~~~ ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ~~~ 运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-17_573adb37d81c9.jpg) 感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的而是从0~1,不是从0.5~1 + 0~0.5的绘制方式,所以导致fade在边缘,看上去线很宽。 解决方法有两个,一个是错位覆盖法,另外一种是中心平移(0.5,0.5)。实现代码如下: 错位覆盖法我已经包装成一个原始context的函数 ~~~ /** * <p> draw one pixel line </p> * @param fromX * @param formY * @param toX * @param toY * @param backgroundColor - default is white * @param vertical - boolean */ CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; this.beginPath(); this.moveTo(fromX, fromY); this.lineTo(toX, toY); this.closePath(); this.lineWidth=2; this.stroke(); this.beginPath(); if(vertical) { this.moveTo(fromX+1, fromY); this.lineTo(toX+1, toY); } else { this.moveTo(fromX, fromY+1); this.lineTo(toX, toY+1); } this.closePath(); this.lineWidth=2; this.strokeStyle=backgroundColor; this.stroke(); this.strokeStyle = currentStrokeStyle; }; ~~~ 中心平移法代码如下: ~~~ ctx.save(); ctx.translate(0.5,0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ctx.restore(); ~~~ 要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿 又导致你的一个像素直线看上去变粗了。 运行效果: ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-17_573adb37ea9f1.jpg) 现在效果怎么样,这个就是HTML5 Canvas画线的一个小技巧觉得不错请顶一下。