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最近在做性能优化,有个函数里面的耗时特别长,看里面的操作大多是一些字符串拼接的操作,而字符串拼接在 golang 里面其实有很多种实现。 实现方法 1. 直接使用运算符 ~~~ func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = hello + "," + world } } ~~~ golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差 2. fmt.Sprintf() ~~~ func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world) } } ~~~ 内部使用 []byte 实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了 interface,所以性能也不是很好 3. strings.Join() ~~~ func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = strings.Join([]string{hello, world}, ",") } } ~~~ join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小 4. buffer.WriteString() ~~~ func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < 1000; i++ { var buffer bytes.Buffer buffer.WriteString(hello) buffer.WriteString(",") buffer.WriteString(world) _ = buffer.String() } } ~~~ 这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用 buffer.Grow() 接口来设置 capacity 测试结果 ~~~ BenchmarkAddStringWithOperator-8 50000000 30.3 ns/op BenchmarkAddStringWithSprintf-8 5000000 261 ns/op BenchmarkAddStringWithJoin-8 30000000 58.7 ns/op BenchmarkAddStringWithBuffer-8 2000000000 0.00 ns/op ~~~ 这个是在我的自己 Mac 上面跑的结果,go 版本 go version go1.8 darwin/amd64,这个结果仅供参考,还是要以实际生产环境的值为准,代码在:https://github.com/hatlonely/... 主要结论 在已有字符串数组的场合,使用 strings.Join() 能有比较好的性能 在一些性能要求较高的场合,尽量使用 buffer.WriteString() 以获得更好的性能 性能要求不太高的场合,直接使用运算符,代码更简短清晰,能获得比较好的可读性 如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑 fmt.Sprintf 参考链接 go语言字符串拼接性能分析: http://herman.asia/efficient-... ![](https://box.kancloud.cn/032176b8778dbc41f1ce6b79a83d59c1_900x350.jpg)