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> go语言github项目:https://github.com/minibear2333/how_to_code `go` 语言的教程拖拖拉拉写了好久了,本身比较简单,按部就班的写影响到了我的学习进度,所以我要加速度了,从这一篇开始。话不多说现在开始。 [TOC] ### 指针 `c` 中有指针的概念,在 `go` 中也有,但是实际上用的比较少,因为指针容易出错,而且不易阅读。 每个变量都有他的地址 ```Go var a int fmt.Printf("a 的地址是:%p \n", &a) ``` 输出 ``` a 的地址是:0xc0000b2008 ``` 指针用来存地址 ```Go //声明 变量名 + 指针类型 , 命令规则以ptr结尾 var ptr *int /* 指向整型*/ // var fp *float32 /* 指向浮点型 */ ptr = &a // 变量内部存的值是普通类型,指针内部存的值是地址 fmt.Printf("ptr 存的值是:%p \n", ptr) ``` 输出,可以看到 `ptr` 存的值就是 `a` 的地址。 ``` ptr 存的值是:0xc0000b2008 ``` 存的就是 a 的地址,ptr 的指向\*ptr 肯定就是 a 本身了。 ```Go if a == *ptr { fmt.Println("a == *ptr") } ``` 输出 ``` a == *ptr ``` ### 指针的作用 指针可以消灭掉返回值,直接对参数做改变。 定义一个交换函数,形参为指针类型 ```Go func swap(x *int, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 地址的值 */ *x = *y /* 将 y 赋值给 x */ *y = temp /* 将 temp 赋值给 y */ } ``` 调用 ```Go a := 100 b := 200 //操作地址,不需要返回 swap(&a, &b) fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a) fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b) ``` 输出 ``` 交换后 a 的值 : 200 交换后 b 的值 : 100 ``` 虽然可以这么做,但是不推荐,因为 `go` 比 `c++` 多出来多返回值的特性,所以这里写在返回里可读性更强。 PS1: 但如果你的参数是比较复杂的类型,比如数组。用指针可以节省空间。 PS2: 对引用类型的操作会改变原引用类型的值,这里与指针有异曲同工之妙。 ### 多维指针 刚刚用到的指针,只不过指向一个变量的地址,他就被叫做一维指针。 ```Go var ptr *int ptr = &a ``` 指针本身也是一个变量,是变量就有地址,所以指针也可以被取地址。 ```Go var ptr *int pptr = &ptr ``` `*int` 类型的指针存的是 `int` 类型数据的地址,得到 `*变量类型` 就是他的指针,推导出指向 `*int` 变量的指针为 `**int` 类型,这种类型被称为二维指针,每多一个 `*` 就多一个维。 ```Go var a int var ptr *int //一维 var pptr **int // 二维 var ppptr ***int // 三维 ptr = &a pptr = &ptr ppptr = &pptr fmt.Printf("a的地址:%p \n", &a) fmt.Printf("ptr存的地址:%p \n", ptr) fmt.Printf("pptr存的地址的指向:%p \n", *pptr) fmt.Printf("ppptr存的地址的指向的指向:%p \n", **ppptr) ``` 输出 ``` a的地址:0xc000014090 ptr存的地址:0xc000014090 pptr存的地址的指向:0xc000014090 ppptr存的地址的指向的指向:0xc000014090 ``` PS1: 日常工作中,不建议使用多维指针,可读性不好,容易犯错误,一层指针能搞定的,一定不要使用多维炫技术。不然过几个月你自己都看不懂。 PS2: 不得不使用二维指针的场景:你希望在一个函数的参数中改变一个指针的值,你就只能传这个指针的指针给这个函数。 PS3:多维指针的唯一好处:减少传参 **你在工作中啥时候用到了指针/多维指针?**