策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并让它们可以互相替换,策略模式让算法的变化不会影响到使用它的客户。
策略模式是一种对象行为型模式。
步骤组成:
* 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口抽或象类实现
* 具体策略角色:封装了相关算法和行为,具体实现父类的共同方法
* 环境角色:接收保存实例,统一执行策略类接口方法
应用场景:
* 多个类只区别在表现行为不同,在运行时动态选择具体要执行的行为
* 对客户隐藏具体算法的实现细节,彼此完全独立
* 需要在不同情况下使用不同算法
优点:
* 策略模式提供了管理相关算法的办法,恰当使用继承可以把公共代码写入父类,避免重复代码
* 每个算法都有自己单独的类,可以通过自己单独的接口进行测试,简化了单元测试。
缺点:
* 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,因此,策略模式只适用于客户端知道所有算法或行为的情况下。
* 策略模式会造成很多策略类,每个具体策略类会产生一个新类。
~~~
<?php
/**
* Interface Travel 抽象策略角色
* 约定具体方法
*/
interface Travel
{
public function go();
}
/**
* Class byBus具体策略角色
* 乘公交
*/
class byBus implements Travel {
public function go()
{
echo '坐公交';
}
}
/**
* Class byMetro 具体策略角色
* 乘地铁
*/
class byMetro implements Travel
{
public function go()
{
echo '坐地铁';
}
}
/**
* Class byTrain 具体策略角色
* 乘火车
*/
class byTrain implements Travel
{
public function go()
{
echo '坐火车';
}
}
/**
* Class Main 环境角色
*/
class Main{
private $_strategy;
private $_isChange = false;
public function __construct(Travel $travel)
{
$this->_strategy = $travel;
}
/**
* 改变出行方式
*
* @param Travel $travel
*/
public function change(Travel $travel)
{
$this->_strategy = $travel;
$this->_isChange = true;
}
public function goTravel()
{
$this->_strategy->go();
}
}
/**
* 客户端使用
*/
$strategy = new Main(new byBus());
// 乘公交
$strategy->goTravel();
// 乘地铁
$strategy->change(new byMetro());
$strategy->goTravel();
// 自驾车
$strategy->change(new byTrain());
$strategy->goTravel();
//运行结果:坐公交 坐地铁 坐火车
~~~
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