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[TOC] # Mobx http://cn.mobx.js.org https://github.com/mobxjs 哲学思想: >当应用状态更新时,所有依赖于这些应用状态的监听者(包括 UI 、服务端数据同步函数等),都应该自动得到细粒度地更新。 ![Mobx 哲学思想](https://box.kancloud.cn/3cfdece899293c09410f146c7ae84a0c_1407x483.png) mobx 推荐使用 ES7 的 decorator 语法,以实现最精炼的表达。通过对 babel 简单的配置,[具体配置](https://cn.mobx.js.org/best/decorators.html) 请参考官方文档。 # 核心概念 * **State**: 业务的最原始状态,通过 observable 方法,可以使这些状态变得可观察。 * **Computed values**: 计算值。**如果你想创建一个基于当前状态的值时,请使用 computed**。 * **Reactions**: 反应,当状态改变时自动发生。 * **Actions**: 动作,用于改变 State 。 * **依赖收集(autoRun)**: MobX 中的数据以来基于**观察者模式**,通过 autoRun 方法添加观察者。 ## 基本概念 Observable 和 Reactions 在理解 mobx 之前,我们需要搞清楚 mobx 中的两个基本概念 Observable 和 Reactions : 1. Observable : 需要被监听的应用状态;通过 `@observable` 修饰符可以细粒度地控制一个 Class 的哪个属性需要被监听。 2. Reactions : 应用状态的监听者;当依赖的应用状态发生变化时,能够自动地执行相应的动作。`reaction`、`autorun`、`@observer`都可以生成一个 Reactions。 mobx 通过使用 Observable 和 Reactions 的抽象概念,分别表示**需要被监听的应用状态**和**应用状态的监听者**。 简单示例: ~~~ import {observable, computed, action} from 'mobx'; class userStoreClass { @observable user = { name: 'admin', role: '管理员' }; count = 0; @computed get userName(){ return this.user.name; } @action changeUser(){ if(this.count % 2 === 1){ this.user = { name: 'admin', role: '管理员' }; }else{ this.user.name = 'guest'; this.user.role = '访客'; this.user.isGuest = 'true'; } this.count ++; } } const userStore = new userStoreClass(); export default userStore; // 如果有多个 store,可以使用类似于如下形式: const stores = { mainStore, userStore, commonStore }; ReactDOM.render(( <Provider {...stores}> <App /> </Provider> ), document.getElementById('container')); // Timer import React, {Component} from 'react'; import {inject, observer} from 'mobx-react'; import {observable, action} from "mobx"; import './style.css'; @inject('commonStore') @observer export default class Timer extends Component{ constructor(props){ super(props); this.state = {}; } // 组件内可观察的局部状态,不使用 setState 也触发 UI 的响应。 @observable secondsPassed = 0; componentWillMount(){ this.props.commonStore.startTime(); this.timer = setInterval(this.handleChangeSecondsPassed,1000); } @action.bound handleChangeSecondsPassed(){ this.secondsPassed ++; } // 对于 mobx-react@4+, 当接收新的 props 时并在 setState 调用后会触发此钩子; componentWillReact() { console.log("I will re-render, since the user has changed!"); } render(){ const {time} = this.props.commonStore; return( <div className='time_content'> <div>{time}</div> <div>Seconds passed:{this.secondsPassed}</div> </div> ); } } ~~~ > [getting-started](https://mobx.js.org/getting-started.html) # 特点 * 数据流流动不自然,只有用到的数据才会引发绑定,**局部精确更新(细粒度控制)。** * 没有时间回溯能力,因为数据只有一份引用。 * 基于面向对象。 * 往往是多个 Store。 * 代码侵入性小。 * 简单可扩展。 * 大型项目使用 MobX 会使得代码难以维护。 # 与 redux 的对比 | | redux | mobx | |---|---| -- | | 逻辑层完整性 | redux 包括了 store、view、action 的整个数据流 | mobx 只关心 store、view | | 状态传播 | redux 将组件分为展示型组件和容器型组件,状态只对容器型组件可见,容器型组件需要主动的使用`mapStateToProps`订阅状态 | mobx 对组件没有划分,使用`@observer`后会在运行时动态地订阅状态 | | 适用性 | redux 要求对整个应用使用单一的状态树,并要求状态的更新必须是 immutable 地,数据流规范,设计严谨。但是其复杂度也比较高,就连最基本的异步操作,也需要中间件( redux-thunk,redux-sage 等)来解决。学习曲线较陡,适合大型项目使用 | mobx 则对应用状态的设计没有特殊要求,极其灵活,异步操作也非常自然,学习曲线平缓,中小型项目中,但缺少最佳实践 | # mobx-state-tree https://mobx-state-tree.js.org/intro/philosophy # 资源 [MobX React Form](https://foxhound87.github.io/mobx-react-form/) [使用mobx开发高性能react应用](https://foio.github.io/mobx-react/) http://slides.com/mattruby/practical-forms-with-react-and-mobx