🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
# 第四章 `LinkedList` > 原文:[Chapter 4 LinkedList](http://greenteapress.com/thinkdast/html/thinkdast005.html) > 译者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel) > 协议:[CC BY-NC-SA 4.0](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/) > 自豪地采用[谷歌翻译](https://translate.google.cn/) 这一章展示了上一个练习的解法,并继续讨论算法分析。 ## 4.1 `MyLinkedList`方法的划分 我的`indexOf`实现在下面。在阅读说明之前,请阅读它,看看你是否可以确定其增长级别。 ```java public int indexOf(Object target) { Node node = head; for (int i=0; i<size; i++) { if (equals(target, node.data)) { return i; } node = node.next; } return -1; } ``` 最初`node`为`head`的副本,所以他们都指向相同的`Node`。循环变量`i`从`0`计数到`size-1`。每次在循环中,我们都用`equals`来看看我们是否找到了目标。如果是这样,我们立即返回`i`。否则我们移动到列表中的下一个`Node`。 通常我们会检查以确保下一个`Node`不是`null`,但在这里,它是安全的,因为当我们到达列表的末尾时循环结束(假设与列表中`size`与实际节点数量一致)。 如果我们走完了循环而没有找到目标,我们返回`-1`。 那么这种方法的增长级别是什么? + 每次在循环中,我们调用了`equals`,这是一个常数时间(它可能取决于`target`或`data`大小,但不取决于列表的大小)。循环中的其他操作也是常数时间。 + 循环可能运行`n`次,因为在更糟的情况下,我们可能必须遍历整个列表。 所以这个方法的运行时间与列表的长度成正比。 接下来,这里是我的双参数`add`方法的实现。同样,你应该尝试对其进行划分,然后再阅读说明。 ```java public void add(int index, E element) { if (index == 0) { head = new Node(element, head); } else { Node node = getNode(index-1); node.next = new Node(element, node.next); } size++; } ``` 如果`index==0`,我们在开始添加新的`Node`,所以我们把它当作特殊情况。否则,我们必须遍历列表来查找`index-1`处的元素。我们使用辅助方法`getNode`: ```java private Node getNode(int index) { if (index < 0 || index >= size) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } Node node = head; for (int i=0; i<index; i++) { node = node.next; } return node; } ``` `getNode`检查`index`是否超出范围;如果是这样,它会抛出异常。否则,它遍历列表并返回所请求的节点。 我们回到`add`,一旦我们找到合适的`Node`,我创建新的`Node`,并把它插到`node`和`node.next`之间。你可能会发现,绘制此操作的图表有助于确保你了解此操作。 那么,`add`的增长级别什么呢? + `getNode`类似`indexOf`,出于同样的原因也是线性的。 + 在`add`中,`getNode`前后的一切都是常数时间。 所以放在一起,`add`是线性的。 最后,我们来看看`remove`: ```java public E remove(int index) { E element = get(index); if (index == 0) { head = head.next; } else { Node node = getNode(index-1); node.next = node.next.next; } size--; return element; } ``` `remove`使用了`get`查找和存储`index`处的元素。然后它删除包含它的`Node`。 如果`index==0`,我们再次处理这个特殊情况。否则我们找到节点`index-1`并进行修改,来跳过`node.next`并直接链接到`node.next.next`。这有效地从列表中删除`node.next`,它可以被垃圾回收。 最后,我们减少`size`并返回我们在开始时检索的元素。 那么,`remove`的增长级别是什么呢?`remove`中的一切是常数时间,除了`get`和`getNode`,它们是线性的。因此,`remove`是线性的。 当人们看到两个线性操作时,他们有时会认为结果是平方的,但是只有一个操作嵌套在另一个操作中才适用。如果你在一个操作之后调用另一个,运行时间会相加。如果它们都是`O(n)`的,则总和也是`O(n)`的。 ## 4.2 `MyArrayList`和`MyLinkedList`的对比 下表总结了`MyArrayList`和`MyLinkedList`之间的差异,其中`1`表示`O(1)`或常数时间,和`n`表示`O(n)`或线性。 | | `MyArrayList` | `MyLinkedList` | | --- | --- | --- | | `add`(末尾) | 1 | n | | `add`(开头) | n | 1 | | `add`(一般) | n | n | | `get` / `set` | 1 | n | | `indexOf` / `lastIndexOf` | n | n | | `isEmpty` / `size` | 1 | 1 | | `remove`(末尾) | 1 | n | | `remove`(开头) | n | 1 | | `remove`(一般) | n | n | + `MyArrayList`的优势操作是,插入末尾,移除末尾,获取和设置。 + `MyLinkedList`的优势操作是,插入开头,以及移动开头。 对于其他操作,这两个实现方式的增长级别相同。 哪个实现更好?这取决于你最有可能使用哪些操作。这就是为什么 Java 提供了多个实现,因为它取决于你。 ## 4.3 性能分析 对于下一个练习,我提供了一个`Profiler`类,它包含代码,使用一系列问题规模运行方法,测量运行时间和绘制结果。 你将使用`Profiler`,为 Java 的实现`ArrayList`和`LinkedList`,划分`add`方法的性能。 以下是一个示例,展示了如何使用分析器: ```java public static void profileArrayListAddEnd() { Timeable timeable = new Timeable() { List<String> list; public void setup(int n) { list = new ArrayList<String>(); } public void timeMe(int n) { for (int i=0; i<n; i++) { list.add("a string"); } } }; String title = "ArrayList add end"; Profiler profiler = new Profiler(title, timeable); int startN = 4000; int endMillis = 1000; XYSeries series = profiler.timingLoop(startN, endMillis); profiler.plotResults(series); } ``` 此方法测量在`ArrayList`上运行`add`所需的时间,它向末尾添加新元素。我将解释代码,然后展示结果。 为了使用`Profiler`,我们需要创建一个`Timeable`,它提供两个方法:`setup`和`timeMe`。`setup`方法执行在启动计时之前所需的任何工作;这里它会创建一个空列表。然后`timeMe`执行我们试图测量的任何操作;这里它将`n`个元素添加到列表中。 创建`timeable`的代码是一个匿名类,用于定义`Timeable`接口的新实现,并同时创建新类的实例。如果你不熟悉匿名类,你可以阅读这里:<http://thinkdast.com/anonclass>。 但是下一次练习不需要太多的知识;即使你不喜欢匿名类,也可以复制和修改示例代码。 下一步是创建`Profiler`对象,传递`Timeable`对象和标题作为参数。 `Profiler`提供了`timingLoop`,它使用存储为实例变量的`Timeable`。它多次调用`Timeable`对象上的`timeMe`方法,使用一系列的`n`值。`timingLoop`接受两个参数: + `startN`是`n`的值,计时循环应该从它开始。 + `endMillis`是以毫秒为单位的阈值。随着 `timingLoop`增加问题规模,运行时间增加;当运行时间超过此阈值时,`timingLoop`停止。 当你运行实验时,你可能需要调整这些参数。如果`startN`太低,运行时间可能太短,无法准确测量。如果`endMillis`太低,你可能无法获得足够的数据,来查看问题规模和运行时间之间的明确关系。 这段代码位于`ProfileListAdd.java`,你将在下一个练习中运行它。当我运行它时,我得到这个输出: ``` 4000, 3 8000, 0 16000, 1 32000, 2 64000, 3 128000, 6 256000, 18 512000, 30 1024000, 88 2048000, 185 4096000, 242 8192000, 544 16384000, 1325 ``` 第一列是问题规模,`n`;第二列是以毫秒为单位的运行时间。前几个测量非常嘈杂;最好将`startN`设置在`64000`左右。 `timingLoop`的结果是包含此数据的`XYSeries`。如果你将这个序列传给`plotResults`,它会产生一个如图 4.1 所示的图形。 ![](https://img.kancloud.cn/a9/19/a919b5d43f68f9d08e1c34d4126dbc4b_1003x600.jpg) 图 4.1 分析结果:将`n`个元素添加到`ArrayList`末尾的运行时间与问题规模。 下一节解释了如何解释它。 ## 4.4 解释结果 基于我们对`ArrayList`工作方式的理解,我们期望,在添加元素到最后时,`add`方法需要常数时间。所以添加`n`个元素的总时间应该是线性的。 为了测试这个理论,我们可以绘制总运行时间和问题规模,我们应该看到一条直线,至少对于大到足以准确测量的问题规模。在数学上,我们可以为这条直线编写一个函数: ``` runtime = a + b * n ``` 其中`a`是线的截距,`b`是斜率。 另一方面,如果`add`是线性的,则`n`次添加的总时间将是平方。如果我们绘制运行时间与问题规模,我们预计会看到抛物线。或者在数学上,像: ``` runtime = a + b * n + c * n ** 2 ``` 有了完美的数据,我们可能能够分辨直线和抛物线之间的区别,但如果测量结果很嘈杂,可能很难辨别。解释嘈杂的测量值的更好方法是,在重对数刻度上绘制的运行时间和问题规模。 为什么?我们假设运行时间与`n ** k`成正比,但是我们不知道指数`k`是什么。我们可以将关系写成这样: ``` runtime = a + b * n + … + c * n ** k ``` 对于`n`的较大值,最大指数项是最重要的,因此: ``` runtime ≈ c * n ** k ``` 其中`≈`意思是“大致相等”。现在,如果我们对这个方程的两边取对数: ``` log(runtime) ≈ log(c) + k * log(n) ``` 这个方程式意味着,如果我们在重对数合度上绘制运行时间与`n`,我们预计看到一条直线,截距为`log(c)`,斜率为`k`。我们不太在意截距,但斜率表示增长级别:如果`k = 1`,算法是线性的;如果`k = 2`,则为平方的。 看上一节中的数字,你可以通过眼睛来估计斜率。但是当你调用`plotResults`它时,会计算数据的最小二乘拟合并打印估计的斜率。在这个例子中: ``` Estimated slope = 1.06194352346708 ``` 它接近`1`;并且这表明`n`次添加的总时间是线性的,所以每个添加是常数时间,像预期的那样。 其中重要的一点:如果你在图形看到这样的直线,这并不意味着该算法是线性的。如果对于任何指数`k`,运行时间与`n ** k`成正比,我们预计看到斜率为`k`的直线。如果斜率接近`1`,则表明算法是线性的。如果接近`2`,它可能是平方的。 ## 4.5 练习 4 在本书的仓库中,你将找到此练习所需的源文件: + `Profiler.java`包含上述`Profiler`类的实现。你会使用这个类,但你不必知道它如何工作。但可以随时阅读源码。 + `ProfileListAdd.java`包含此练习的起始代码,包括上面的示例,它测量了`ArrayList.add`。你将修改此文件来测量其他一些方法。 此外,在`code`目录中,你将找到 Ant 构建文件`build.xml`。 运行`ant ProfileListAdd`来运行`ProfileListAdd.java`。你应该得到类似图 4.1 的结果,但是你可能需要调整`startN`或`endMillis`。估计的斜率应该接近`1`,表明执行`n`个添加操作的所需时间与`n`成正比;也就是说,它是`O(n)`的。 在`ProfileListAdd.java`中,你会发现一个空的方法`profileArrayListAddBeginning`。用测试`ArrayList.add`的代码填充这个方法的主体,总是把新元素放在开头。如果你以`profileArrayListAddEnd`的副本开始,你只需要进行一些更改。在`main`中添加一行来调用这个方法。 再次运行`ant ProfileListAdd`并解释结果。基于我们对`ArrayList`工作方式的理解,我们期望,每个添加操作是线性的,所以`n`次添加的总时间应该是平方的。如果是这样,在重对数刻度中,直线的估计斜率应该接近`2`。是吗? 现在我们来将其与`LinkedList`比较。当我们把新元素放在开头,填充`profileLinkedListAddBeginning`并使用它划分`LinkedList.add`。你期望什么性能?结果是否符合你的期望? 最后,填充`profileLinkedListAddEnd`的主体,使用它来划分`LinkedList.add`。你期望什么性能?结果是否符合你的期望? 我将在下一章中展示结果并回答这些问题。