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# 十一、异步编程 > 原文:[Asynchronous Programming](http://eloquentjavascript.net/11_async.html) > > 译者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel) > > 协议:[CC BY-NC-SA 4.0](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/) > > 自豪地采用[谷歌翻译](https://translate.google.cn/) > 孰能浊以澄?静之徐清; > > 孰能安以久?动之徐生。 > > 老子,《道德经》 计算机的核心部分称为处理器,它执行构成我们程序的各个步骤。 到目前为止,我们看到的程序都是让处理器忙碌,直到他们完成工作。 处理数字的循环之类的东西,几乎完全取决于处理器的速度。 但是许多程序与处理器之外的东西交互。 例如,他们可能通过计算机网络进行通信或从硬盘请求数据 - 这比从内存获取数据要慢很多。 当发生这种事情时,让处理器处于闲置状态是可耻的 - 在此期间可以做一些其他工作。 某种程度上,它由你的操作系统处理,它将在多个正在运行的程序之间切换处理器。 但是,我们希望单个程序在等待网络请求时能做一些事情,这并没有什么帮助。 ## 异步 在同步编程模型中,一次只发生一件事。 当你调用执行长时间操作的函数时,它只会在操作完成时返回,并且可以返回结果。 这会在你执行操作的时候停止你的程序。 异步模型允许同时发生多个事件。 当你开始一个动作时,你的程序会继续运行。 当动作结束时,程序会收到通知并访问结果(例如从磁盘读取的数据)。 我们可以使用一个小例子来比较同步和异步编程:一个从网络获取两个资源然后合并结果的程序。 在同步环境中,只有在请求函数完成工作后,它才返回,执行此任务的最简单方法是逐个创建请求。 这有一个缺点,仅当第一个请求完成时,第二个请求才会启动。 所花费的总时间至少是两个响应时间的总和。 在同步系统中解决这个问题的方法是启动额外的控制线程。 线程是另一个正在运行的程序,它的执行可能会交叉在操作系统与其他程序当中 - 因为大多数现代计算机都包含多个处理器,所以多个线程甚至可能同时运行在不同的处理器上。 第二个线程可以启动第二个请求,然后两个线程等待它们的结果返回,之后它们重新同步来组合它们的结果。 在下图中,粗线表示程序正常花费运行的时间,细线表示等待网络所花费的时间。 在同步模型中,网络所花费的时间是给定控制线程的时间线的一部分。 在异步模型中,从概念上讲,启动网络操作会导致时间轴中出现分裂。 启动该动作的程序将继续运行,并且该动作将与其同时发生,并在程序结束时通知该程序。 ![](https://img.kancloud.cn/de/f3/def38cbcc87cd6b3831674b21d2eaeb7.svg) 另一种描述差异的方式是,等待动作完成在同步模型中是隐式的,而在异步模型中,在我们的控制之下,它是显式的。 异步性是个双刃剑。 它可以生成不适合直线控制模型的程序,但它也可以使直线控制的程序更加笨拙。 本章后面我们会看到一些方法来解决这种笨拙。 两种重要的 JavaScript 编程平台(浏览器和 Node.js)都可能需要一段时间的异步操作,而不是依赖线程。 由于使用线程进行编程非常困难(理解程序在同时执行多个事情时所做的事情要困难得多),这通常被认为是一件好事。 ## 乌鸦科技 大多数人都知道乌鸦非常聪明。 他们可以使用工具,提前计划,记住事情,甚至可以互相沟通这些事情。 大多数人不知道的是,他们能够做一些事情,并且对我们隐藏得很好。我听说一个有声望的(但也有点古怪的)专家 corvids 认为,乌鸦技术并不落后于人类的技术,并且正在迎头赶上。 例如,许多乌鸦文明能够构建计算设备。 这些并不是电子的,就像人类的计算设备一样,但是它们操作微小昆虫的行动,这种昆虫是与白蚁密切相关的物种,它与乌鸦形成了共生关系。 鸟类为它们提供食物,对之对应,昆虫建立并操作复杂的殖民地,在其内部的生物的帮助下进行计算。 这些殖民地通常位于大而久远的鸟巢中。 鸟类和昆虫一起工作,建立一个球形粘土结构的网络,隐藏在巢的树枝之间,昆虫在其中生活和工作。 为了与其他设备通信,这些机器使用光信号。 鸟类在特殊的通讯茎中嵌入反光材料片段,昆虫校准这些反光材料将光线反射到另一个鸟巢,将数据编码为一系列快速闪光。 这意味着只有具有完整视觉连接的巢才能沟通。 我们的朋友 corvid 专家已经绘制了 Rhône 河畔的 Hières-sur-Amby 村的乌鸦鸟巢网络。 这张地图显示了鸟巢及其连接。 在一个令人震惊的趋同进化的例子中,乌鸦计算机运行 JavaScript。 在本章中,我们将为他们编写一些基本的网络函数。 ![](https://img.kancloud.cn/65/8e/658e4985aec438da80d1510b3ccdc943_536x275.png) ## 回调 异步编程的一种方法是使执行慢动作的函数接受额外的参数,即回调函数。动作开始,当它结束时,使用结果调用回调函数。 例如,在 Node.js 和浏览器中都可用的`setTimeout`函数,等待给定的毫秒数(一秒为一千毫秒),然后调用一个函数。 ```js setTimeout(() => console.log("Tick"), 500); ``` 等待通常不是一种非常重要的工作,但在做一些事情时,例如更新动画或检查某件事是否花费比给定时间更长的时间,可能很有用。 使用回调在一行中执行多个异步操作,意味着你必须不断传递新函数来处理操作之后的计算延续。 大多数乌鸦鸟巢计算机都有一个长期的数据存储器,其中的信息刻在小树枝上,以便以后可以检索。雕刻或查找一段数据需要一些时间,所以长期存储的接口是异步的,并使用回调函数。 存储器按照名称存储 JSON 编码的数据片段。乌鸦可以存储它隐藏食物的地方的信息,其名称为`"food caches"`,它可以包含指向其他数据片段的名称数组,描述实际的缓存。为了在 Big Oak 鸟巢的存储器中查找食物缓存,乌鸦可以运行这样的代码: ```js import {bigOak} from "./crow-tech"; bigOak.readStorage("food caches", caches => { let firstCache = caches[0]; bigOak.readStorage(firstCache, info => { console.log(info); }); }); ``` (所有绑定名称和字符串都已从乌鸦语翻译成英语。) 这种编程风格是可行的,但缩进级别随着每个异步操作而增加,因为你最终会在另一个函数中。 做更复杂的事情,比如同时运行多个动作,会变得有点笨拙。 乌鸦鸟巢计算机为使用请求-响应对进行通信而构建。 这意味着一个鸟巢向另一个鸟巢发送消息,然后它立即返回一个消息,确认收到,并可能包括对消息中提出的问题的回复。 每条消息都标有一个类型,它决定了它的处理方式。 我们的代码可以为特定的请求类型定义处理器,并且当这样的请求到达时,调用处理器来产生响应。 `"./crow-tech"`模块所导出的接口为通信提供基于回调的函数。 鸟巢拥有`send`方法来发送请求。 它接受目标鸟巢的名称,请求的类型和请求的内容作为它的前三个参数,以及一个用于调用的函数,作为其第四个和最后一个参数,当响应到达时调用。 ```js bigOak.send("Cow Pasture", "note", "Let's caw loudly at 7PM", () => console.log("Note delivered.")); ``` 但为了使鸟巢能够接收该请求,我们首先必须定义名为`"note"`的请求类型。 处理请求的代码不仅要在这台鸟巢计算机上运行,而且还要运行在所有可以接收此类消息的鸟巢上。 我们只假定一只乌鸦飞过去,并将我们的处理器代码安装在所有的鸟巢中。 ```js import {defineRequestType} from "./crow-tech"; defineRequestType("note", (nest, content, source, done) => { console.log(`${nest.name} received note: ${content}`); done(); }); ``` `defineRequestType`函数定义了一种新的请求类型。该示例添加了对`"note"`请求的支持,它只是向给定的鸟巢发送备注。我们的实现调用`console.log`,以便我们可以验证请求到达。鸟巢有`name`属性,保存他们的名字。 给`handler`的第四个参数done,是一个回调函数,它在完成请求时必须调用。如果我们使用了处理器的返回值作为响应值,那么这意味着请求处理器本身不能执行异步操作。执行异步工作的函数通常会在完成工作之前返回,安排回调函数在完成时调用。所以我们需要一些异步机制 - 在这种情况下是另一个回调函数 - 在响应可用时发出信号。 某种程度上,异步性是传染的。任何调用异步的函数的函数,本身都必须是异步的,使用回调或类似的机制来传递其结果。调用回调函数比简单地返回一个值更容易出错,所以以这种方式构建程序的较大部分并不是很好。 ## `Promise` 当这些概念可以用值表示时,处理抽象概念通常更容易。 在异步操作的情况下,你不需要安排将来某个时候调用的函数,而是返回一个代表这个未来事件的对象。 这是标准类`Promise`的用途。 `Promise`是一种异步行为,可以在某个时刻完成并产生一个值。 当值可用时,它能够通知任何感兴趣的人。 创建`Promise`的最简单方法是调用`Promise.resolve`。 这个函数确保你给它的值包含在一个`Promise`中。 如果它已经是`Promise`,那么仅仅返回它 - 否则,你会得到一个新的`Promise`,并使用你的值立即结束。 ```js let fifteen = Promise.resolve(15); fifteen.then(value => console.log(`Got ${value}`)); // → Got 15 ``` 为了获得`Promise`的结果,可以使用它的`then`方法。 它注册了一个回调函数,当`Promise`解析并产生一个值时被调用。 你可以将多个回调添加到单个`Promise`中,即使在`Promise`解析(完成)后添加它们,它们也会被调用。 但那不是`then`方法所做的一切。 它返回另一个`Promise`,它解析处理器函数返回的值,或者如果返回`Promise`,则等待该`Promise`,然后解析为结果。 将`Promise`视为一种手段,将值转化为异步现实,是有用处的。 一个正常的值就在那里。promised 的值是未来可能存在或可能出现的值。 根据`Promise`定义的计算对这些包装值起作用,并在值可用时异步执行。 为了创建`Promise`,你可以将`Promise`用作构造器。 它有一个有点奇怪的接口 - 构造器接受一个函数作为参数,它会立即调用,并传递一个函数来解析这个`Promise`。 它以这种方式工作,而不是使用`resolve`方法,这样只有创建`Promise`的代码才能解析它。 这就是为`readStorage`函数创建基于`Promise`的接口的方式。 ```js function storage(nest, name) { return new Promise(resolve => { nest.readStorage(name, result => resolve(result)); }); } storage(bigOak, "enemies") .then(value => console.log("Got", value)); ``` 这个异步函数返回一个有意义的值。 这是`Promise`的主要优点 - 它们简化了异步函数的使用。 基于`Promise`的函数不需要传递回调,而是类似于常规函数:它们将输入作为参数并返回它们的输出。 唯一的区别是输出可能还不可用。 ## 故障 > 译者注:这段如果有配套代码会更容易理解,但是没有,所以凑合看吧。 常规的 JavaScript 计算可能会因抛出异常而失败。 异步计算经常需要类似的东西。 网络请求可能会失败,或者作为异步计算的一部分的某些代码,可能会引发异常。 异步编程的回调风格中最紧迫的问题之一是,确保将故障正确地报告给回调函数,是非常困难的。 一个广泛使用的约定是,回调函数的第一个参数用于指示操作失败,第二个参数包含操作成功时生成的值。 这种回调函数必须始终检查它们是否收到异常,并确保它们引起的任何问题,包括它们调用的函数所抛出的异常,都会被捕获并提供给正确的函数。 `Promise`使这更容易。可以解决它们(操作成功完成)或拒绝(故障)。只有在操作成功时,才会调用解析处理器(使用`then`注册),并且拒绝会自动传播给由`then`返回的新`Promise`。当一个处理器抛出一个异常时,这会自动使`then`调用产生的`Promise`被拒绝。因此,如果异步操作链中的任何元素失败,则整个链的结果被标记为拒绝,并且不会调用失败位置之后的任何常规处理器。 就像`Promise`的解析提供了一个值,拒绝它也提供了一个值,通常称为拒绝的原因。当处理器中的异常导致拒绝时,异常值将用作原因。同样,当处理器返回被拒绝的`Promise`时,拒绝流入下一个`Promise`。`Promise.reject`函数会创建一个新的,立即被拒绝的`Promise`。 为了明确地处理这种拒绝,`Promise`有一个`catch`方法,用于注册一个处理器,当`Promise`被拒绝时被调用,类似于处理器处理正常解析的方式。 这也非常类似于`then`,因为它返回一个新的`Promise`,如果它正常解析,它将解析原始`Promise`的值,否则返回`catch`处理器的结果。 如果`catch`处理器抛出一个错误,新的`Promise`也被拒绝。 作为简写,`then`还接受拒绝处理器作为第二个参数,因此你可以在单个方法调用中,装配这两种的处理器。 传递给`Promise`构造器的函数接收第二个参数,并与解析函数一起使用,它可以用来拒绝新的`Promise`。 通过调用`then`和`catch`创建的`Promise`值的链条,可以看作异步值或失败沿着它移动的流水线。 由于这种链条通过注册处理器来创建,因此每个链条都有一个成功处理器或与其关联的拒绝处理器(或两者都有)。 不匹配结果类型(成功或失败)的处理器将被忽略。 但是那些匹配的对象被调用,并且它们的结果决定了下一次会出现什么样的值 -- 返回非`Promise`值时成功,当它抛出异常时拒绝,并且当它返回其中一个时是`Promise`的结果。 就像环境处理未捕获的异常一样,JavaScript 环境可以检测未处理`Promise`拒绝的时候,并将其报告为错误。 ## 网络是困难的 偶尔,乌鸦的镜像系统没有足够的光线来传输信号,或者有些东西阻挡了信号的路径。 信号可能发送了,但从未收到。 事实上,这只会导致提供给`send`的回调永远不会被调用,这可能会导致程序停止,而不会注意到问题。 如果在没有得到回应的特定时间段内,请求会超时并报告故障,那就很好。 通常情况下,传输故障是随机事故,例如汽车的前灯会干扰光信号,只需重试请求就可以使其成功。 所以,当我们处理它时,让我们的请求函数在放弃之前自动重试发送请求几次。 而且,既然我们已经确定`Promise`是一件好事,我们也会让我们的请求函数返回一个`Promise`。 对于他们可以表达的内容,回调和`Promise`是等同的。 基于回调的函数可以打包,来公开基于`Promise`的接口,反之亦然。 即使请求及其响应已成功传递,响应也可能表明失败 - 例如,如果请求尝试使用未定义的请求类型或处理器,会引发错误。 为了支持这个,`send`和`defineRequestType`遵循前面提到的惯例,其中传递给回调的第一个参数是故障原因,如果有的话,第二个参数是实际结果。 这些可以由我们的包装翻译成`Promise`的解析和拒绝。 ```js class Timeout extends Error {} function request(nest, target, type, content) { return new Promise((resolve, reject) => { let done = false; function attempt(n) { nest.send(target, type, content, (failed, value) => { done = true; if (failed) reject(failed); else resolve(value); }); setTimeout(() => { if (done) return; else if (n < 3) attempt(n + 1); else reject(new Timeout("Timed out")); }, 250); } attempt(1); }); } ``` 因为`Promise`只能解析(或拒绝)一次,所以这个是有效的。 第一次调用`resolve`或`reject`会决定`Promise`的结果,并且任何进一步的调用(例如请求结束后到达的超时,或在另一个请求结束后返回的请求)都将被忽略。 为了构建异步循环,对于重试,我们需要使用递归函数 - 常规循环不允许我们停止并等待异步操作。 `attempt`函数尝试发送请求一次。 它还设置了超时,如果 250 毫秒后没有响应返回,则开始下一次尝试,或者如果这是第四次尝试,则以`Timeout`实例为理由拒绝该`Promise`。 每四分之一秒重试一次,一秒钟后没有响应就放弃,这绝对是任意的。 甚至有可能,如果请求确实过来了,但处理器花费了更长时间,请求将被多次传递。 我们会编写我们的处理器,并记住这个问题 - 重复的消息应该是无害的。 总的来说,我们现在不会建立一个世界级的,强大的网络。 但没关系 - 在计算方面,乌鸦没有很高的预期。 为了完全隔离我们自己的回调,我们将继续,并为`defineRequestType`定义一个包装器,它允许处理器返回一个`Promise`或明确的值,并且连接到我们的回调。 ```js function requestType(name, handler) { defineRequestType(name, (nest, content, source, callback) => { try { Promise.resolve(handler(nest, content, source)) .then(response => callback(null, response), failure => callback(failure)); } catch (exception) { callback(exception); } }); } ``` 如果处理器返回的值还不是`Promise`,`Promise.resolve`用于将转换为`Promise`。 请注意,处理器的调用必须包装在`try`块中,以确保直接引发的任何异常都会被提供给回调函数。 这很好地说明了使用原始回调正确处理错误的难度 - 很容易忘记正确处理类似的异常,如果不这样做,故障将无法报告给正确的回调。`Promise`使其大部分是自动的,因此不易出错。 ## `Promise`的集合 每台鸟巢计算机在其`neighbors`属性中,都保存了传输距离内的其他鸟巢的数组。 为了检查当前哪些可以访问,你可以编写一个函数,尝试向每个鸟巢发送一个`"ping"`请求(一个简单地请求响应的请求),并查看哪些返回了。 在处理同时运行的`Promise`集合时,`Promise.all`函数可能很有用。 它返回一个`Promise`,等待数组中的所有`Promise`解析,然后解析这些`Promise`产生的值的数组(与原始数组的顺序相同)。 如果任何`Promise`被拒绝,`Promise.all`的结果本身被拒绝。 ```js requestType("ping", () => "pong"); function availableNeighbors(nest) { let requests = nest.neighbors.map(neighbor => { return request(nest, neighbor, "ping") .then(() => true, () => false); }); return Promise.all(requests).then(result => { return nest.neighbors.filter((_, i) => result[i]); }); } ``` 当一个邻居不可用时,我们不希望整个组合`Promise`失败,因为那时我们仍然不知道任何事情。 因此,在邻居集合上映射一个函数,将它们变成请求`Promise`,并附加处理器,这些处理器使成功的请求产生`true`,拒绝的产生`false`。 在组合`Promise`的处理器中,`filter`用于从`neighbors`数组中删除对应值为`false`的元素。 这利用了一个事实,`filter`将当前元素的数组索引作为其过滤函数的第二个参数(`map`,`some`和类似的高阶数组方法也一样)。 ## 网络泛洪 鸟巢仅仅可以邻居通信的事实,极大地减少了这个网络的实用性。 为了将信息广播到整个网络,一种解决方案是设置一种自动转发给邻居的请求。 然后这些邻居转发给它们的邻居,直到整个网络收到这个消息。 ```js import {everywhere} from "./crow-tech"; everywhere(nest => { nest.state.gossip = []; }); function sendGossip(nest, message, exceptFor = null) { nest.state.gossip.push(message); for (let neighbor of nest.neighbors) { if (neighbor == exceptFor) continue; request(nest, neighbor, "gossip", message); } } requestType("gossip", (nest, message, source) => { if (nest.state.gossip.includes(message)) return; console.log(`${nest.name} received gossip '${ message}' from ${source}`); sendGossip(nest, message, source); }); ``` 为了避免永远在网络上发送相同的消息,每个鸟巢都保留一组已经看到的闲话字符串。 为了定义这个数组,我们使用`everywhere`函数(它在每个鸟巢上运行代码)向鸟巢的状态对象添加一个属性,这是我们将保存鸟巢局部状态的地方。 当一个鸟巢收到一个重复的闲话消息,它会忽略它。每个人都盲目重新发送这些消息时,这很可能发生。 但是当它收到一条新消息时,它会兴奋地告诉它的所有邻居,除了发送消息的那个邻居。 这将导致一条新的闲话通过网络传播,如在水中的墨水一样。 即使一些连接目前不工作,如果有一条通往指定鸟巢的替代路线,闲话将通过那里到达它。 这种网络通信方式称为泛洪 - 它用一条信息充满网络,直到所有节点都拥有它。 我们可以调用`sendGossip`看看村子里的消息流。 ```js sendGossip(bigOak, "Kids with airgun in the park"); ``` ## 消息路由 如果给定节点想要与其他单个节点通信,泛洪不是一种非常有效的方法。 特别是当网络很大时,这会导致大量无用的数据传输。 另一种方法是为消息设置节点到节点的传输方式,直到它们到达目的地。 这样做的困难在于,它需要网络布局的知识。 为了向远方的鸟巢发送请求,有必要知道哪个邻近的鸟巢更靠近其目的地。 以错误的方向发送它不会有太大好处。 由于每个鸟巢只知道它的直接邻居,因此它没有计算路线所需的信息。 我们必须以某种方式,将这些连接的信息传播给所有鸟巢。 当放弃或建造新的鸟巢时,最好是允许它随时间改变的方式。 我们可以再次使用泛洪,但不检查给定的消息是否已经收到,而是检查对于给定鸟巢来说,邻居的新集合,是否匹配我们拥有的当前集合。 ```js requestType("connections", (nest, {name, neighbors}, source) => { let connections = nest.state.connections; if (JSON.stringify(connections.get(name)) == JSON.stringify(neighbors)) return; connections.set(name, neighbors); broadcastConnections(nest, name, source); }); function broadcastConnections(nest, name, exceptFor = null) { for (let neighbor of nest.neighbors) { if (neighbor == exceptFor) continue; request(nest, neighbor, "connections", { name, neighbors: nest.state.connections.get(name) }); } } everywhere(nest => { nest.state.connections = new Map; nest.state.connections.set(nest.name, nest.neighbors); broadcastConnections(nest, nest.name); }); ``` 该比较使用`JSON.stringify`,因为对象或数组上的`==`只有在两者完全相同时才返回`true`,这不是我们这里所需的。 比较 JSON 字符串是比较其内容的一种简单而有效的方式。 节点立即开始广播它们的连接,它们应该立即为每个鸟巢提供当前网络图的映射,除非有一些鸟巢完全无法到达。 你可以用图做的事情,就是找到里面的路径,就像我们在第 7 章中看到的那样。如果我们有一条通往消息目的地的路线,我们知道将它发送到哪个方向。 这个`findRoute`函数非常类似于第 7 章中的`findRoute`,它搜索到达网络中给定节点的路线。 但不是返回整个路线,而是返回下一步。 下一个鸟巢将使用它的有关网络的当前信息,来决定将消息发送到哪里。 ```js function findRoute(from, to, connections) { let work = [{at: from, via: null}]; for (let i = 0; i < work.length; i++) { let {at, via} = work[i]; for (let next of connections.get(at) || []) { if (next == to) return via; if (!work.some(w => w.at == next)) { work.push({at: next, via: via || next}); } } } return null; } ``` 现在我们可以建立一个可以发送长途信息的函数。 如果该消息被发送给直接邻居,它将照常发送。 如果不是,则将其封装在一个对象中,并使用`"route"`请求类型,将其发送到更接近目标的邻居,这将导致该邻居重复相同的行为。 ```js function routeRequest(nest, target, type, content) { if (nest.neighbors.includes(target)) { return request(nest, target, type, content); } else { let via = findRoute(nest.name, target, nest.state.connections); if (!via) throw new Error(`No route to ${target}`); return request(nest, via, "route", {target, type, content}); } } requestType("route", (nest, {target, type, content}) => { return routeRequest(nest, target, type, content); }); ``` 我们现在可以将消息发送到教堂塔楼的鸟巢中,它的距离有四跳。 ```js routeRequest(bigOak, "Church Tower", "note", "Incoming jackdaws!"); ``` 我们已经在原始通信系统的基础上构建了几层功能,来使其便于使用。 这是一个(尽管是简化的)真实计算机网络工作原理的很好的模型。 计算机网络的一个显着特点是它们不可靠 - 建立在它们之上的抽象可以提供帮助,但是不能抽象出网络故障。所以网络编程通常关于预测和处理故障。 ## `async`函数 为了存储重要信息,据了解乌鸦在鸟巢中复制它。 这样,当一只鹰摧毁一个鸟巢时,信息不会丢失。 为了检索它自己的存储器中没有的信息,鸟巢计算机可能会询问网络中其他随机鸟巢,直到找到一个鸟巢计算机。 ```js requestType("storage", (nest, name) => storage(nest, name)); function findInStorage(nest, name) { return storage(nest, name).then(found => { if (found != null) return found; else return findInRemoteStorage(nest, name); }); } function network(nest) { return Array.from(nest.state.connections.keys()); } function findInRemoteStorage(nest, name) { let sources = network(nest).filter(n => n != nest.name); function next() { if (sources.length == 0) { return Promise.reject(new Error("Not found")); } else { let source = sources[Math.floor(Math.random() * sources.length)]; sources = sources.filter(n => n != source); return routeRequest(nest, source, "storage", name) .then(value => value != null ? value : next(), next); } } return next(); } ``` 因为`connections `是一个`Map`,`Object.keys`不起作用。 它有一个`key`方法,但是它返回一个迭代器而不是数组。 可以使用`Array.from`函数将迭代器(或可迭代对象)转换为数组。 即使使用`Promise`,这是一些相当笨拙的代码。 多个异步操作以不清晰的方式链接在一起。 我们再次需要一个递归函数(`next`)来建模鸟巢上的遍历。 代码实际上做的事情是完全线性的 - 在开始下一个动作之前,它总是等待先前的动作完成。 在同步编程模型中,表达会更简单。 好消息是 JavaScript 允许你编写伪同步代码。 异步函数是一种隐式返回`Promise`的函数,它可以在其主体中,以看起来同步的方式等待其他`Promise`。 我们可以像这样重写`findInStorage`: ```js async function findInStorage(nest, name) { let local = await storage(nest, name); if (local != null) return local; let sources = network(nest).filter(n => n != nest.name); while (sources.length > 0) { let source = sources[Math.floor(Math.random() * sources.length)]; sources = sources.filter(n => n != source); try { let found = await routeRequest(nest, source, "storage", name); if (found != null) return found; } catch (_) {} } throw new Error("Not found"); } ``` 异步函数由`function`关键字之前的`async`标记。 方法也可以通过在名称前面编写`async`来做成异步的。 当调用这样的函数或方法时,它返回一个`Promise`。 只要主体返回了某些东西,这个`Promise`就解析了。 如果它抛出异常,则`Promise`被拒绝。 ```js findInStorage(bigOak, "events on 2017-12-21") .then(console.log); ``` 在异步函数内部,`await`这个词可以放在表达式的前面,等待解`Promise`被解析,然后才能继续执行函数。 这样的函数不再像常规的 JavaScript 函数一样,从头到尾运行。 相反,它可以在有任何带有`await`的地方冻结,并在稍后恢复。 对于有意义的异步代码,这种标记通常比直接使用`Promise`更方便。即使你需要做一些不适合同步模型的东西,比如同时执行多个动作,也很容易将`await`和直接使用`Promise`结合起来。 ## 生成器 函数暂停然后再次恢复的能力,不是异步函数所独有的。 JavaScript 也有一个称为生成器函数的特性。 这些都是相似的,但没有`Promise`。 当用`function*`定义一个函数(在函数后面加星号)时,它就成为一个生成器。 当你调用一个生成器时,它将返回一个迭代器,我们在第 6 章已经看到了它。 ```js function* powers(n) { for (let current = n;; current *= n) { yield current; } } for (let power of powers(3)) { if (power > 50) break; console.log(power); } // → 3 // → 9 // → 27 ``` 最初,当你调用`powers`时,函数在开头被冻结。 每次在迭代器上调用`next`时,函数都会运行,直到它碰到`yield`表达式,该表达式会暂停它,并使得产生的值成为由迭代器产生的下一个值。 当函数返回时(示例中的那个永远不会),迭代器就结束了。 使用生成器函数时,编写迭代器通常要容易得多。 可以用这个生成器编写`group`类的迭代器(来自第 6 章的练习): ```js Group.prototype[Symbol.iterator] = function*() { for (let i = 0; i < this.members.length; i++) { yield this.members[i]; } }; ``` 不再需要创建一个对象来保存迭代状态 - 生成器每次`yield`时都会自动保存其本地状态。 这样的`yield`表达式可能仅仅直接出现在生成器函数本身中,而不是在你定义的内部函数中。 生成器在返回(`yield`)时保存的状态,只是它的本地环境和它`yield`的位置。 异步函数是一种特殊的生成器。 它在调用时会产生一个`Promise`,当它返回(完成)时被解析,并在抛出异常时被拒绝。 每当它`yield`(`await`)一个`Promise`时,该`Promise`的结果(值或抛出的异常)就是`await`表达式的结果。 ## 事件循环 异步程序是逐片段执行的。 每个片段可能会启动一些操作,并调度代码在操作完成或失败时执行。 在这些片段之间,该程序处于空闲状态,等待下一个动作。 所以回调函数不会直接被调度它们的代码调用。 如果我从一个函数中调用`setTimeout`,那么在调用回调函数时该函数已经返回。 当回调返回时,控制权不会回到调度它的函数。 异步行为发生在它自己的空函数调用堆栈上。 这是没有`Promise`的情况下,在异步代码之间管理异常很难的原因之一。 由于每个回调函数都是以几乎为空的堆栈开始,因此当它们抛出一个异常时,你的`catch`处理程序不会在堆栈中。 ```js try { setTimeout(() => { throw new Error("Woosh"); }, 20); } catch (_) { // This will not run console.log("Caught!"); } ``` 无论事件发生多么紧密(例如超时或传入请求),JavaScript 环境一次只能运行一个程序。 你可以把它看作在程序周围运行一个大循环,称为事件循环。 当没有什么可以做的时候,那个循环就会停止。 但随着事件来临,它们被添加到队列中,并且它们的代码被逐个执行。 由于没有两件事同时运行,运行缓慢的代码可能会延迟其他事件的处理。 这个例子设置了一个超时,但是之后占用时间,直到超时的预定时间点,导致超时延迟。 ```js let start = Date.now(); setTimeout(() => { console.log("Timeout ran at", Date.now() - start); }, 20); while (Date.now() < start + 50) {} console.log("Wasted time until", Date.now() - start); // → Wasted time until 50 // → Timeout ran at 55 ``` `Promise`总是作为新事件来解析或拒绝。 即使已经解析了`Promise`,等待它会导致你的回调在当前脚本完成后运行,而不是立即执行。 ```js Promise.resolve("Done").then(console.log); console.log("Me first!"); // → Me first! // → Done ``` 在后面的章节中,我们将看到在事件循环中运行的,各种其他类型的事件。 ## 异步的 bug 当你的程序同步运行时,除了那些程序本身所做的外,没有发生任何状态变化。 对于异步程序,这是不同的 - 它们在执行期间可能会有空白,这个时候其他代码可以运行。 我们来看一个例子。 我们乌鸦的爱好之一是计算整个村庄每年孵化的雏鸡数量。 鸟巢将这一数量存储在他们的存储器中。 下面的代码尝试枚举给定年份的所有鸟巢的计数。 ```js function anyStorage(nest, source, name) { if (source == nest.name) return storage(nest, name); else return routeRequest(nest, source, "storage", name); } async function chicks(nest, year) { let list = ""; await Promise.all(network(nest).map(async name => { list += `${name}: ${ await anyStorage(nest, name, `chicks in ${year}`) }\n`; })); return list; } ``` `async name =>`部分展示了,通过将单词`async`放在它们前面,也可以使箭头函数变成异步的。 代码不会立即看上去有问题......它将异步箭头函数映射到鸟巢集合上,创建一组`Promise`,然后使用`Promise.all`,在返回它们构建的列表之前等待所有`Promise`。 但它有严重问题。 它总是只返回一行输出,列出响应最慢的鸟巢。 ```js chicks(bigOak, 2017).then(console.log); ``` 你能解释为什么吗? 问题在于`+=`操作符,它在语句开始执行时接受`list`的当前值,然后当`await`结束时,将`list`绑定设为该值加上新增的字符串。 但是在语句开始执行的时间和它完成的时间之间存在一个异步间隔。 `map`表达式在任何内容添加到列表之前运行,因此每个`+ =`操作符都以一个空字符串开始,并在存储检索完成时结束,将`list`设置为单行列表 - 向空字符串添加那行的结果。 通过从映射的`Promise`中返回行,并对`Promise.all`的结果调用`join`,可以轻松避免这种情况,而不是通过更改绑定来构建列表。 像往常一样,计算新值比改变现有值的错误更少。 ```js async function chicks(nest, year) { let lines = network(nest).map(async name => { return name + ": " + await anyStorage(nest, name, `chicks in ${year}`); }); return (await Promise.all(lines)).join("\n"); } ``` 像这样的错误很容易做出来,特别是在使用`await`时,你应该知道代码中的间隔在哪里出现。 JavaScript 的显式异步性(无论是通过回调,`Promise`还是`await`)的一个优点是,发现这些间隔相对容易。 ## 总结 异步编程可以表示等待长时间运行的动作,而不需要在这些动作期间冻结程序。 JavaScript 环境通常使用回调函数来实现这种编程风格,这些函数在动作完成时被调用。 事件循环调度这样的回调,使其在适当的时候依次被调用,以便它们的执行不会重叠。 `Promise`和异步函数使异步编程更容易。`Promise`是一个对象,代表将来可能完成的操作。并且,异步函数使你可以像编写同步程序一样编写异步程序。 ## 练习 ### 跟踪手术刀 村里的乌鸦拥有一把老式的手术刀,他们偶尔会用于特殊的任务 - 比如说,切开纱门或包装。 为了能够快速追踪到手术刀,每次将手术刀移动到另一个鸟巢时,将一个条目添加到拥有它和拿走它的鸟巢的存储器中,名称为`"scalpel"`,值为新的位置。 这意味着找到手术刀就是跟踪存储器条目的痕迹,直到你发现一个鸟巢指向它本身。 编写一个异步函数`locateScalpel`,它从它运行的鸟巢开始。 你可以使用之前定义的`anyStorage`函数,来访问任意鸟巢中的存储器。 手术刀已经移动了很长时间,你可能会认为每个鸟巢的数据存储器中都有一个`"scalpel"`条目。 接下来,再次写入相同的函数,而不使用`async`和`await`。 在两个版本中,请求故障是否正确显示为拒绝? 如何实现? ```js async function locateScalpel(nest) { // Your code here. } function locateScalpel2(nest) { // Your code here. } locateScalpel(bigOak).then(console.log); // → Butcher Shop ``` ### 构建`Promise.all` 给定`Promise`的数组,`Promise.all`返回一个`Promise`,等待数组中的所有`Promise`完成。 然后它成功,产生结果值的数组。 如果数组中的一个`Promise`失败,这个`Promise`也失败,故障原因来自那个失败的`Promise`。 自己实现一个名为`Promise_all`的常规函数。 请记住,在`Promise`成功或失败后,它不能再次成功或失败,并且解析它的函数的进一步调用将被忽略。 这可以简化你处理`Promise`的故障的方式。 ```js function Promise_all(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { // Your code here. }); } // Test code. Promise_all([]).then(array => { console.log("This should be []:", array); }); function soon(val) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve(val), Math.random() * 500); }); } Promise_all([soon(1), soon(2), soon(3)]).then(array => { console.log("This should be [1, 2, 3]:", array); }); Promise_all([soon(1), Promise.reject("X"), soon(3)]) .then(array => { console.log("We should not get here"); }) .catch(error => { if (error != "X") { console.log("Unexpected failure:", error); } }); ```