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第4章和第5章分别介绍了窗口的两个最核心的内容:显示与用户输入,同时也介绍了在Android中显示一个窗口并接受输入事件的最基本的方法。但是这种方法过于基本,不便于使用。直接使用Canvas绘制用户界面以及使用InputEventReceiver处理用户输入是一件非常繁琐恼人的工作,因为你不得不亲历亲为以下复杂的工作: - 测量各个UI元素(一段文字、一个图片)的显示尺寸与位置。 - 对各个UI元素进行布局计算与绘制。 - 当显示内容需要发生变化时进行重绘。出于效率考虑,你必须保证重绘区域尽可能地小。 - 分析InputEventReceiver所接收的事件的类型,并确定应该由哪个UI元素响应这个事件。 - 需要处理来自WMS的很多与窗口状态相关的回调。 所幸Android的控件系统使得这些事情不需要我们亲历亲为。 自1983年苹果公司发布第一款搭载图形用户界面(GUI)操作系统的个人电脑Lisa以来的三十多年里,图形用户界面已经发展得相当成熟。无论是运行于桌面系统还是Web,每一个面向图形用户界面的开发工具包(SDK)都至少内置实现了用户和开发者所公认的一套UI元素,尽管名称可能有所差异。例如文本框、图片框、列表框、组合框、按钮、单选按钮、多选按钮,等等。Android的控件系统不仅延续了对各种标准UI元素的支持,还针对移动平台的操作特点增加了使用更加方便、种类更加丰富的一系列新型的UI元素。 注意 在Android中,一个UI元素被称为一个视图(View),然而,笔者认为控件才是UI元素的更贴切的名字。因为UI元素不仅仅是为了向用户显示一些内容,更重要的是它们响应用户的输入并进行相应的工作。本书后续部分将以控件来称呼UI元素(View)。 另外,本章的目的并不是介绍如何使用各种Android控件,而是介绍Android控件系统的工作原理。本章要求读者至少应了解使用Android控件的基本知识。 读者所熟知的Activity、各种对话框、弹出菜单、状态栏与导航栏等等都是基于这套控件系统实现的。因此控件系统将是继WMS与IMS两大系统服务之后的又一个需要我们攻克的目标。