
舞台是固定大小的,所展示出的一面,世界是大小可设置的,甚至无限大的。





摄像机大小默认是世界大小,如果设置世界大小很大 摄像机就可以移动啦,
例子:
~~~
var play = function(game){
this.init=function(){}
this.preload = function(){
var fj = game.add.image(0,0,'fj')
fj.anchor = {x:0.5,y:0.5} //设置图片锚点
}
this.create = function(){
console.log('play')
game.world.setBounds(0,0,2000,600)//设置是世界大小 参数 左上角xy坐标,宽高
}
this.update = function(){
var keys = game.input.keyboard.createCursorKeys()
if(keys.right.isDown){game.camera.x += 1}
else if(keys.left.isDown){game.camera.x -= 1}
else if(keys.down.isDown){game.camera.y += 1}
else if(keys.up.isDown){game.camera.y -= 1}
}
this.render = function(){}
}
~~~
相机即可跟着键盘移动而移动啦
相机聚焦到某个物体
~~~
var play = function(game){
this.init=function(){}
this.preload = function(){
var fj = game.add.image(0,0,'fj')
}
this.create = function(){
console.log('play')
game.world.setBounds(0,0,2000,600)//设置是世界大小 参数 左上角xy坐标,宽高
pig = game.add.image(200,300,'pig')
pig.anchor.set(0.5,0.5)
game.camera.focusOn(pig) //相机聚焦到小猪上
}
this.update = function(){
var keys = game.input.keyboard.createCursorKeys()
if(keys.right.isDown){game.camera.x += 1}
else if(keys.left.isDown){game.camera.x -= 1}
else if(keys.down.isDown){game.camera.y += 1}
else if(keys.up.isDown){game.camera.y -= 1}
}
this.render = function(){}
}
~~~

让相机跟随小猪移动`
~~~
game.camera.follow(pig)
~~~`
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