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## 1.5FLTK消息处理 在FLTK中是通过Fl_Widegt::handle(),虚拟函数来处理系统的消息。我们可以查看Fltk的源代码来分析系统是怎样处理一些系统消息的,如按钮的消息处理 ``` /******************************************************* Fl_Button中处理消息的代码,省略了具体的处理代码 *******************************************************/ int Fl_Button::handle(int event) { switch (event) { case FL_ENTER: case FL_LEAVE: return 1; case FL_PUSH: …… case FL_DRAG: …… case FL_RELEASE: …… case FL_SHORTCUT: …… case FL_FOCUS : …… case FL_UNFOCUS : …… case FL_KEYBOARD : …… default:return 0; } } ``` 可以看出了,系统的一些消息,都是在构件的handle()中进行处理的。 系统的主要消息有以下 | 鼠标事件消息 | 焦点事件消息 | | --- | --- | | FL_PUSH | FL_ENTER | | FL_DRAG | FL_LEAVE | | FL_RELEASE | FL_FOCUS | | FL_MOVE | FL_UNFOCUS | | 键盘事件消息 | 剪贴板事件消息 | | --- | --- | | FL_KEYBOARD | FL_PASTE | | FL_SHORTCUT | FL_SELECTIONCLEAR | | 构件事件消息 | | | --- | --- | | FL_DEACTIVATE | FL_ACTIVE| | FL_HIDE | FL_SHOW| 通过重载handle函数我们可扩充标准构件,下面是一个鼠标移动到上面就改变颜色的按钮的实现源代码。 ``` #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Button.H> #include <FL/fl_ask.H> class EnterButton : public Fl_Button { int handle(int e) { switch (e) { case FL_ENTER: color(FL_GREEN); labelsize(18); redraw(); return 1; case FL_LEAVE: color(FL_GRAY); labelsize(18); redraw(); return 1; default: return Fl_Button::handle(e); } } public: EnterButton(int x, int y, int w, int h, const char *l ) : Fl_Button(x,y,w,h,l) {} }; static void cb(Fl_Widget* s, void *data) { fl_alert( "Hello World!" ); } int main(int argc, char **argv) { Fl_Window* w = new Fl_Window(130, 50); EnterButton *eBtn = new EnterButton(25,50,120,25,"HelloWorld"); eBtn->callback((Fl_Callback*)cb); w->end(); w->show(argc, argv); return Fl::run(); } ``` 运行显示效果如图: ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-09_5690737f1f71a.png) Linux下演示(截屏时鼠标没有取到) ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-09_5690737f32172.png)