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## AI 逻辑 ### 第一版本 ~~~ public int evaluate() { Owner owner = getOwner(); if(owner == Owner.X) return 100; if(owner == Owner.O) return -100; if(owner == Owner.NEITHER) { int total = 0; if(getSubTiles() != null) { for(int tile = 0; tile < 9; tile++) { total += getSubTiles()[tile].evaluate(); } int[] totalX = new int[4]; int[] totalO = new int[4]; countCaptures(totalX, totalO); total = total * 100 + totalX[1] + 2 * totalX[2] + 8 * totalX[3] - totalO[1] - 2 * totalO[2] - 8 * totalO[3]; return total; } } return 0; } ~~~ 这个版本只是根据每个点的连线贡献来判断每个位置价值。 ### 第二版本 在第一版本的基础上加上随机化。