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       行为型模式描述类或对象如何交互及如何分配职责,它 主要涉及通过合理的处理方法,达到使系统升级性和维护性提高的目的。 行为模式       1.职责链模式 Chain of Responsibility       2.命令模式 Command       3.解释器模式 Interpreter       4.迭代器模式 Iterator       5.中介者模式 Mediator       6.备忘录模式 Memento       7.观察者模式 Observer       8.状态模式 State       9.策略模式 Strategy       10.模板方法模式 Template Method       11.访问者模式 Visitor   ### 职责链模式 Chain of Responsibility       职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。      “击鼓传球”游戏就是职责链模式的一种应用,鼓起,球从人手中传递,鼓落,拿球的人要做某件事。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf09513f.gif) ### 命令模式Command       命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。       命令模式是对“行为的请求者”和“行为的实现者”进行了解耦。       Invoker对象可以在不同的时刻指定、排列、执行操作,支持取消、重做的操作,支持事务,记录操作的日志。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf0a5027.gif) ### 解释器模式 Interpreter       解释器模式,给定一个语言,定义它的问法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。       一个特定类型的复杂问题频繁出现,这时我们可以用解释器模式将负责对象表述为一个简单的对象,再进行处理。正则表达式就是一个非常好的例子。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf0b984a.gif) ### 迭代器模式 Iterator       迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。当我们需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。迭代器模式提供“开始、下一个、是否结束、当前哪一项…”等统一的接口。       迭代器模式分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露内部结构,又可以让外部代码透明底访问集合内部的数据。松散了耦合性,做到了信息隐蔽。       比如老师向班长要一个学生花名册,班长可以按学号进行排列,也可以按姓名首字母进行排列,只要包括了全部学生就行了。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf0db7c5.gif) ### 中介者模式 Mediator       中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者是各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。       中介者模式,将多个对象之间的多对多的关系转变为了一对一的关系。对象间的相互通信,都需要通过中介者对象来完成,一个对象的增加和移除,不影响其他对象,这样就降低了他们之间的耦合。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf102c37.gif) ### 备忘录模式 Memeton       备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态了。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf138f76.gif) ### 观察者模式 Observer       观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知,并被自动更新,         系统中有两个方面,其中一个方面依赖与另一个方面,我们把这两个方面抽象,是各自可以独立的变化和复用。         就像我们现在所用到的分层,不就是一层层的依赖么?还有系统组件升级,系统功能也跟着变化,这也属于观察者模式。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf14f3ab.gif) ### 状态模式 State       状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。       状态模式就是把系统的多个状态分割开来,分布到State的子类中,消除了庞大的分支语句,减少了耦合,同时也很容易增加新的状态的和转换。        这就相当于一个Schedule或School Timetable一样,时间的改变,我们的行程或课程也随之改变。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf16523f.gif) ### 策略模式 Strategy       策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法的变化不会影响到使用算法的客户。       策略模式将每一个算法封装到一个具有公共接口的独立类中,解除了客户与具体算法的直接耦合,是客户改变算法更为容易。        策略模式+简单工厂+反射+配置文件可以组成更为灵活的方式。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf186bd5.gif) ### 模版方法模式 Template Method       模版方法模式定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。        模版方法就是把不变的行为搬到了超类中,去除了子类中的重复代码。        多个客户去银行开户,大家都需要填写一个开户表单,表单的格式都是一样的,但是每个人填写的内容却是不同的,客户是需要填写不同的内容即可,而不是把整个表单抄一遍。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf19d3d0.gif) ### 访问者模式 Visitor       访问者模式表示一个作用于某对象结构中的个各原色的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。         访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它是将数据结构和作用于结构上的操作分离开来,完成了解耦,可以是操作集合自由演化,但不适合更改数据结构。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-14_56970cf1c5203.gif)