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# 第十三章:数据结构 ## 关联列表 我们常常会跟一些以键为索引的无序数据打交道。 举个例子,UNIX 管理猿可能需要这么一个列表,它包含系统中所有用户的 UID ,以及和这个 UID 相对应的用户名。这个列表根据 UID 而不是数据的位置来查找相应的用户名。换句话来说, UID 就是这个数据集的键。 Haskell 里有几种不同的方法来处理这种结构的数据,最常用的两个是关联列表(association list)和 Data.Map 模块提供的 Map 类型。 关联列表非常简单,易于使用。由于关联列表由 Haskell 列表构成,因此所有列表操作函数都可以用于处理关联列表。 另一方面, Map 类型在处理大数据集时,性能比关联列表要好。 本章将同时介绍这两种数据结构。 关联列表就是包含一个或多个 (key,value) 元组的列表, key 和 value 可以是任意类型。一个处理 UID 和用户名映射的关联列表的类型可能是 [(Integer,String)] 。 [注:关联列表的 key 必须是 Eq 类型的成员。] 关联列表的构建方式和普通列表一样。Haskell 提供了一个 Data.List.lookup 函数,用于在关联列表中查找数据。这个函数的类型签名为 Eqa=>a->[(a,b)]->Maybeb 。它的使用方式如下: ~~~ Prelude> let al = [(1, "one"), (2, "two"), (3, "three"), (4, "four")] Prelude> lookup 1 al Just "one" Prelude> lookup 5 al Nothing ~~~ lookup 函数的定义如下: ~~~ -- file: ch13/lookup.hs myLookup :: Eq a => a -> [(a, b)] -> Maybe b myLookup _ [] = Nothing myLookup key ((thiskey, thisval):rest) = if key == thiskey then Just thisval else myLookup key rest ~~~ lookup 在输入列表为空时返回 Nothing 。如果输入列表不为空,那么它检查当前列表元素的 key 是否就是我们要找的 key ,如果是的话就返回和这个 key 对应的 value ,否则就继续递归处理剩余的列表元素。 再来看一个稍微复杂点的例子。在 Unix/Linux 系统中,有一个 /etc/passwd 文件,这个文件保存了用户名称, UID,用户的 HOME 目录位置,以及其他一些数据。文件以行分割每个用户的资料,每个数据域用冒号隔开: ~~~ root:x:0:0:root:/root:/bin/bash daemon:x:1:1:daemon:/usr/sbin:/bin/sh bin:x:2:2:bin:/bin:/bin/sh sys:x:3:3:sys:/dev:/bin/sh sync:x:4:65534:sync:/bin:/bin/sync games:x:5:60:games:/usr/games:/bin/sh man:x:6:12:man:/var/cache/man:/bin/sh lp:x:7:7:lp:/var/spool/lpd:/bin/sh mail:x:8:8:mail:/var/mail:/bin/sh news:x:9:9:news:/var/spool/news:/bin/sh jgoerzen:x:1000:1000:John Goerzen,,,:/home/jgoerzen:/bin/bash ~~~ 以下程序读入并处理 /etc/passwd 文件,它创建一个关联列表,使得我们可以根据给定 UID ,获取相应的用户名: ~~~ -- file: ch13/passwd-al.hs import Data.List import System.IO import Control.Monad(when) import System.Exit import System.Environment(getArgs) main = do -- Load the command-line arguments args <- getArgs -- If we don't have the right amount of args, give an error and abort when (length args /= 2) $ do putStrLn "Syntax: passwd-al filename uid" exitFailure -- Read the file lazily content <- readFile (args !! 0) -- Compute the username in pure code let username = findByUID content (read (args !! 1)) -- Display the result case username of Just x -> putStrLn x Nothing -> putStrLn "Could not find that UID" -- Given the entire input and a UID, see if we can find a username. findByUID :: String -> Integer -> Maybe String findByUID content uid = let al = map parseline . lines $ content in lookup uid al -- Convert a colon-separated line into fields parseline :: String -> (Integer, String) parseline input = let fields = split ':' input in (read (fields !! 2), fields !! 0) -- Takes a delimiter and a list. -- Break up the list based on the delimiter. split :: Eq a => a -> [a] -> [[a]] -- If the input is empty, the result is a list of empty lists. split _ [] = [[]] split delimiter str = let -- Find the part of the list before delimiter and put it in "before". -- The result of the list, including the leading delimiter, goes in "remainder". (before, remainder) = span (/= delimiter) str in before : case remainder of [] -> [] x -> -- If there is more data to process, -- call split recursively to process it split delimiter (tail x) ~~~ findByUID 是整个程序的核心,它逐行读入并处理输入,使用 lookup 从处理结果中查找给定 UID : ~~~ *Main> findByUID "root:x:0:0:root:/root:/bin/bash" 0 Just "root" ~~~ parseline 读入并处理一个字符串,返回一个包含 UID 和用户名的元组: ~~~ *Main> parseline "root:x:0:0:root:/root:/bin/bash" (0,"root") ~~~ split 函数根据给定分隔符 delimiter 将一个文本行分割为列表: ~~~ *Main> split ':' "root:x:0:0:root:/root:/bin/bash" ["root","x","0","0","root","/root","/bin/bash"] ~~~ 以下是在本机执行 passwd-al.hs 处理 /etc/passwd 的结果: ~~~ $ runghc passwd-al.hs /etc/passwd 0 root $ runghc passwd-al.hs /etc/passwd 10086 Could not find that UID ~~~ ## Map 类型 Data.Map 模块提供的 Map 类型的行为和关联列表类似,但 Map 类型的性能更好。 Map 和其他语言提供的哈希表类似。不同的是, Map 的内部由平衡二叉树实现,在 Haskell 这种使用不可变数据的语言中,它是一个比哈希表更高效的表示。这是一个非常明显的例子,说明纯函数式语言是如何深入地影响我们编写程序的方式:对于一个给定的任务,我们总是选择合适的算法和数据结构,使得解决方案尽可能地简单和有效,但这些(纯函数式的)选择通常不同于命令式语言处理同样问题时的选择。 因为 Data.Map 模块的一些函数和 Prelude 模块的函数重名,我们通过 importqualifiedData.MapasMap 的方式引入模块,并使用 Map.name 的方式引用模块中的名字。 先来看看如何用几种不同的方式构建 Map : ~~~ -- file: ch13/buildmap.hs import qualified Data.Map as Map -- Functions to generate a Map that represents an association list -- as a map al = [(1, "one"), (2, "two"), (3, "three"), (4, "four")] -- Create a map representation of 'al' by converting the association -- list using Map.fromList mapFromAL = Map.fromList al -- Create a map representation of 'al' by doing a fold mapFold = foldl (\map (k, v) -> Map.insert k v map) Map.empty al -- Manually create a map with the elements of 'al' in it mapManual = Map.insert 2 "two" . Map.insert 4 "four" . Map.insert 1 "one" . Map.insert 3 "three" $ Map.empty ~~~ Map.insert 函数处理数据的方式非常『 Haskell 化』:它返回经过函数应用的输入数据的副本。这种处理数据的方式在操作多个 Map 时非常有用,它意味着你可以像前面代码中 mapFold 那样使用 fold 来构建一个 Map ,又或者像 mapManual 那样,串连起多个 Map.insert 调用。 [译注:这里说『 Haskell 化』实际上就是『函数式化』,对于函数式语言来说,最常见的函数处理方式是接受一个输入,然后返回一个输出,输出是另一个独立的值,且原输入不会被修改。] 现在,到 ghci 中验证一下是否所有定义都如我们所预期的那样工作: ~~~ Prelude> :l buildmap.hs [1 of 1] Compiling Main ( buildmap.hs, interpreted ) Ok, modules loaded: Main. *Main> al Loading package array-0.4.0.0 ... linking ... done. Loading package deepseq-1.3.0.0 ... linking ... done. Loading package containers-0.4.2.1 ... linking ... done. [(1,"one"),(2,"two"),(3,"three"),(4,"four")] *Main> mapFromAL fromList [(1,"one"),(2,"two"),(3,"three"),(4,"four")] *Main> mapFold fromList [(1,"one"),(2,"two"),(3,"three"),(4,"four")] *Main> mapManual fromList [(1,"one"),(2,"two"),(3,"three"),(4,"four")] ~~~ 注意, Map 并不保证它的输出排列和原本的输入排列一致,对比 mapManual 的输入和输出可以看出这一点。 Map 的操作方式和关联列表类似。 Data.Map 模块提供了一组函数,用于增删 Map 元素,对 Map 进行过滤、修改和 fold ,以及在 Map 和关联列表之间进行转换。 Data.Map 模块本身的文档非常优秀,因此我们在这里不会详细讲解每个函数,而是在本章的后续内容中,通过例子来介绍这些概念。 ## 函数也是数据 Haskell 语言的威力部分在于它可以让我们方便地创建并操作函数。 以下示例展示了怎样将函数保存到记录的域中: ~~~ -- file: ch13/funcrecs.hs -- Our usual CustomColor type to play with data CustomColor = CustomColor {red :: Int, green :: Int, blue :: Int} deriving (Eq, Show, Read) -- A new type that stores a name and a function. -- The function takes an Int, applies some computation to it, -- and returns an Int along with a CustomColor data FuncRec = FuncRec {name :: String, colorCalc :: Int -> (CustomColor, Int)} plus5func color x = (color, x + 5) purple = CustomColor 255 0 255 plus5 = FuncRec {name = "plus5", colorCalc = plus5func purple} always0 = FuncRec {name = "always0", colorCalc = \_ -> (purple, 0)} ~~~ 注意 colorCalc 域的类型:它是一个函数,接受一个 Int 类型值作为参数,并返回一个 (CustomColor,Int) 元组。 我们创建了两个 FuncRec 记录: plus5 和 always0 ,这两个记录的 colorCalc 域都总是返回紫色(purple)。 FuncRec 自身并没有域去保存所使用的颜色,颜色的值被保存在函数当中 —— 我们称这种用法为*闭包*。 以下是示例代码: ~~~ *Main> :l funcrecs.hs [1 of 1] Compiling Main ( funcrecs.hs, interpreted ) Ok, modules loaded: Main. *Main> :t plus5 plus5 :: FuncRec *Main> name plus5 "plus5" *Main> :t colorCalc plus5 colorCalc plus5 :: Int -> (CustomColor, Int) *Main> (colorCalc plus5) 7 (CustomColor {red = 255, green = 0, blue = 255},12) *Main> :t colorCalc always0 colorCalc always0 :: Int -> (CustomColor, Int) *Main> (colorCalc always0) 7 (CustomColor {red = 255, green = 0, blue = 255},0) ~~~ 上面的程序工作得很好,但我们还想做一些更有趣的事,比如说,在多个域中使用同一段数据。可以使用一个类型构造函数来做到这一点: ~~~ -- file: ch13/funcrecs2.hs data FuncRec = FuncRec {name :: String, calc :: Int -> Int, namedCalc :: Int -> (String, Int)} mkFuncRec :: String -> (Int -> Int) -> FuncRec mkFuncRec name calcfunc = FuncRec {name = name, calc = calcfunc, namedCalc = \x -> (name, calcfunc x)} plus5 = mkFuncRec "plus5" (+ 5) always0 = mkFuncRec "always0" (\_ -> 0) ~~~ mkFuncRecs 函数接受一个字符串和一个函数作为参数,返回一个新的 FuncRec 记录。以下是对 mkFuncRecs 函数的测试: ~~~ *Main> :l funcrecs2.hs [1 of 1] Compiling Main ( funcrecs2.hs, interpreted ) Ok, modules loaded: Main. *Main> :t plus5 plus5 :: FuncRec *Main> name plus5 "plus5" *Main> (calc plus5) 5 10 *Main> (namedCalc plus5) 5 ("plus5",10) *Main> let plus5a = plus5 {name = "PLUS5A"} *Main> name plus5a "PLUS5A" *Main> (namedCalc plus5a) 5 ("plus5",10) ~~~ 注意 plus5a 的创建过程:我们改变了 plus5 的 name 域,但没有修改它的 namedCalc 域。这就是为什么调用 name 会返回新名字,而 namedCalc 依然返回原本使用 mkFuncRecs 创建时设置的名字 —— 除非我们显式地修改域,否则它们不会被改变。 ## 扩展示例: /etc/password 以下是一个扩展示例,它展示了几种不同的数据结构的用法,根据 /etc/passwd 文件的格式,程序处理并保存它的实体(entry): ~~~ -- file: ch13/passwdmap.hs import Data.List import qualified Data.Map as Map import System.IO import Text.Printf(printf) import System.Environment(getArgs) import System.Exit import Control.Monad(when) {- | The primary piece of data this program will store. It represents the fields in a POSIX /etc/passwd file -} data PasswdEntry = PasswdEntry { userName :: String, password :: String, uid :: Integer, gid :: Integer, gecos :: String, homeDir :: String, shell :: String} deriving (Eq, Ord) {- | Define how we get data to a 'PasswdEntry'. -} instance Show PasswdEntry where show pe = printf "%s:%s:%d:%d:%s:%s:%s" (userName pe) (password pe) (uid pe) (gid pe) (gecos pe) (homeDir pe) (shell pe) {- | Converting data back out of a 'PasswdEntry'. -} instance Read PasswdEntry where readsPrec _ value = case split ':' value of [f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7] -> -- Generate a 'PasswdEntry' the shorthand way: -- using the positional fields. We use 'read' to convert -- the numeric fields to Integers. [(PasswdEntry f1 f2 (read f3) (read f4) f5 f6 f7, [])] x -> error $ "Invalid number of fields in input: " ++ show x where {- | Takes a delimiter and a list. Break up the list based on the - delimiter. -} split :: Eq a => a -> [a] -> [[a]] -- If the input is empty, the result is a list of empty lists. split _ [] = [[]] split delim str = let -- Find the part of the list before delim and put it in -- "before". The rest of the list, including the leading -- delim, goes in "remainder". (before, remainder) = span (/= delim) str in before : case remainder of [] -> [] x -> -- If there is more data to process, -- call split recursively to process it split delim (tail x) -- Convenience aliases; we'll have two maps: one from UID to entries -- and the other from username to entries type UIDMap = Map.Map Integer PasswdEntry type UserMap = Map.Map String PasswdEntry {- | Converts input data to maps. Returns UID and User maps. -} inputToMaps :: String -> (UIDMap, UserMap) inputToMaps inp = (uidmap, usermap) where -- fromList converts a [(key, value)] list into a Map uidmap = Map.fromList . map (\pe -> (uid pe, pe)) $ entries usermap = Map.fromList . map (\pe -> (userName pe, pe)) $ entries -- Convert the input String to [PasswdEntry] entries = map read (lines inp) main = do -- Load the command-line arguments args <- getArgs -- If we don't have the right number of args, -- give an error and abort when (length args /= 1) $ do putStrLn "Syntax: passwdmap filename" exitFailure -- Read the file lazily content <- readFile (head args) let maps = inputToMaps content mainMenu maps mainMenu maps@(uidmap, usermap) = do putStr optionText hFlush stdout sel <- getLine -- See what they want to do. For every option except 4, -- return them to the main menu afterwards by calling -- mainMenu recursively case sel of "1" -> lookupUserName >> mainMenu maps "2" -> lookupUID >> mainMenu maps "3" -> displayFile >> mainMenu maps "4" -> return () _ -> putStrLn "Invalid selection" >> mainMenu maps where lookupUserName = do putStrLn "Username: " username <- getLine case Map.lookup username usermap of Nothing -> putStrLn "Not found." Just x -> print x lookupUID = do putStrLn "UID: " uidstring <- getLine case Map.lookup (read uidstring) uidmap of Nothing -> putStrLn "Not found." Just x -> print x displayFile = putStr . unlines . map (show . snd) . Map.toList $ uidmap optionText = "\npasswdmap options:\n\ \\n\ \1 Look up a user name\n\ \2 Look up a UID\n\ \3 Display entire file\n\ \4 Quit\n\n\ \Your selection: " ~~~ 示例程序维持两个 Map :一个从用户名映射到 PasswdEntry ,另一个从 UID 映射到 PasswdEntry 。有数据库使用经验的人可以将它们看作是两个不同数据域的索引。 根据 /etc/passwd 文件的格式, PasswdEntry 的 Show 和 Read 实例分别用于显示(display)和处理(parse)工作。 ## 扩展示例:数字类型(Numeric Types) 我们已经讲过 Haskell 的类型系统有多强大,表达能力有多强。我们已经讲过很多利用这种能力的方法。现在我们来举一个实际的例子看看。 在 [*数字类型*](#) 一节中,我们展示了 Haskell 的数字类型类。现在,我们来定义一些类,然后用数字类型类把它们和 Haskell 的基本数学结合起来,看看能得到什么。 我们先来想想我们想用这些新类型在 **ghci** 里干什么。首先,一个不错的选择是把数学表达式转成字符串,并确保它显示了正确的优先级。我们可以写一个 prettyShow 函数来实现。稍后我们就告诉你怎么写,先来看看怎么用它。 ~~~ ghci> :l num.hs [1 of 1] Compiling Main ( num.hs, interpreted ) Ok, modules loaded: Main. ghci> 5 + 1 * 3 8 ghci> prettyShow $ 5 + 1 * 3 "5+(1*3)" ghci> prettyShow $ 5 * 1 + 3 "(5*1)+3" ~~~ 看起来不错,但还不够聪明。我们可以很容易地把 1* 从表达式里拿掉。写个函数来简化怎么样? ~~~ ghci> prettyShow $ simplify $ 5 + 1 * 3 "5+3" ~~~ 把数学表达式转成逆波兰表达式(RPN)怎么样?RPN 是一种后缀表示法,它不要求括号,常见于 HP 计算器。RPN 是一种基于栈的表达式。我们把数字放进栈里,当碰到操作符时,栈顶的数字出栈,结果再被放回栈里。 ~~~ ghci> rpnShow $ 5 + 1 * 3 "5 1 3 * +" ghci> rpnShow $ simplify $ 5 + 1 * 3 "5 3 +" ~~~ 能表示含有未知符号的简单表达式也很不错。 ~~~ ghci> prettyShow $ 5 + (Symbol "x") * 3 "5+(x*3)" ~~~ 跟数字打交道时,单位常常很重要。例如,当你看见数字5时,它是5米,5英尺,还是5字节?当然,当你用5米除以2秒时,系统应该推出来正确的单位。而且,它应该阻止你用2秒加上5米。 ~~~ ghci> 5 / 2 2.5 ghci> (units 5 "m") / (units 2 "s") 2.5_m/s ghci> (units 5 "m") + (units 2 "s") *** Exception: Mis-matched units in add ghci> (units 5 "m") + (units 2 "m") 7_m ghci> (units 5 "m") / 2 2.5_m ghci> 10 * (units 5 "m") / (units 2 "s") 25.0_m/s ~~~ 如果我们定义的表达式或函数对所有数字都合法,那我们就应该能计算出结果,或者把表达式转成字符串。例如,如果我们定义 test 的类型为 Numa=>a,并令 test=2*5+3,那我们应该可以: ~~~ ghci> test 13 ghci> rpnShow test "2 5 * 3 +" ghci> prettyShow test "(2*5)+3" ghci> test + 5 18 ghci> prettyShow (test + 5) "((2*5)+3)+5" ghci> rpnShow (test + 5) "2 5 * 3 + 5 +" ~~~ 既然我们能处理单位,那我们也应该能处理一些基本的三角函数,其中很多操作都是关于角的。让我们确保角度和弧度都能被处理。 ~~~ ghci> sin (pi / 2) 1.0 ghci> sin (units (pi / 2) "rad") 1.0_1.0 ghci> sin (units 90 "deg") 1.0_1.0 ghci> (units 50 "m") * sin (units 90 "deg") 50.0_m ~~~ 最后,我们应该能把这些都放在一起,把不同类型的表达式混合使用。 ~~~ ghci> ((units 50 "m") * sin (units 90 "deg")) :: Units (SymbolicManip Double) 50.0*sin(((2.0*pi)*90.0)/360.0)_m ghci> prettyShow $ dropUnits $ (units 50 "m") * sin (units 90 "deg") "50.0*sin(((2.0*pi)*90.0)/360.0)" ghci> rpnShow $ dropUnits $ (units 50 "m") * sin (units 90 "deg") "50.0 2.0 pi * 90.0 * 360.0 / sin *" ghci> (units (Symbol "x") "m") * sin (units 90 "deg") x*sin(((2.0*pi)*90.0)/360.0)_m ~~~ 你刚才看到的一切都可以用 Haskell 的类型和类型类实现。实际上,你看到的正是我们马上要实现的 num.hs。 ## 第一步 我们想想怎么实现上面提到的功能。首先,用 **ghci** 查看一下可知,(+) 的类型是 Numa=>a->a->a。如果我们想给加号实现一些自定义行为,我们就必须定义一个新类型并声明它为 Num 的实例。这个类型得用符号的形式来存储表达式。我们可以从加法操作开始。我们需要存储操作符本身、左侧以及右侧内容。左侧和右侧内容本身又可以是表达式。 我们可以把表达式想象成一棵树。让我们从一些简单类型开始。 ~~~ -- file: ch13/numsimple.hs -- 我们支持的操作符 data Op = Plus | Minus | Mul | Div | Pow deriving (Eq, Show) {- 核心符号操作类型(core symbolic manipulation type) -} data SymbolicManip a = Number a -- Simple number, such as 5 | Arith Op (SymbolicManip a) (SymbolicManip a) deriving (Eq, Show) {- SymbolicManip 是 Num 的实例。定义 SymbolicManip 实现 Num 的函数。如(+)等。 -} instance Num a => Num (SymbolicManip a) where a + b = Arith Plus a b a - b = Arith Minus a b a * b = Arith Mul a b negate a = Arith Mul (Number (-1)) a abs a = error "abs is unimplemented" signum _ = error "signum is unimplemented" fromInteger i = Number (fromInteger i) ~~~ 首先我们定义了 Op 类型。这个类型表示我们要支持的操作。接着,我们定义了 SymbolicManipa,由于 Numa 约束的存在,a 可替换为任何 Num 实例。我们可以有 SymbolicManipInt 这样的具体类型。 SymbolicManip 类型可以是数字,也可以是数学运算。Arith 构造器是递归的,这在 Haskell 里完全合法。Arith 用一个 Op 和两个 SymbolicManip 创建了一个 SymbolicManip。我们来看一个例子: ~~~ Prelude> :l numsimple.hs [1 of 1] Compiling Main ( numsimple.hs, interpreted ) Ok, modules loaded: Main. *Main> Number 5 Number 5 *Main> :t Number 5 Number 5 :: Num a => SymbolicManip a *Main> :t Number (5::Int) Number (5::Int) :: SymbolicManip Int *Main> Number 5 * Number 10 Arith Mul (Number 5) (Number 10) *Main> (5 * 10)::SymbolicManip Int Arith Mul (Number 5) (Number 10) *Main> (5 * 10 + 2)::SymbolicManip Int Arith Plus (Arith Mul (Number 5) (Number 10)) (Number 2) ~~~ 可以看到,我们已经可以表示一些简单的表达式了。注意观察 Haskell 是如何把 5*10+2 “转换”成 SymbolicManip 值的,它甚至还正确处理了求值顺序。事实上,这并不是真正意义上的转换,因为 SymbolicManip 已经是一等数字(first-class number)了。就算 Integer 类型的数字字面量(numeric literals)在内部也是被包装在 fromInteger 里的,所以 5 作为一个 SymbolicManipInt 和作为一个 Int 同样有效。 从这儿开始,我们的任务就简单了:扩展 SymbolicManip,使它能表示所有我们想要的操作;把它声明为其它数字类型类的实例;为 SymbolicManip 实现我们自己的 Show 实例,使这棵树在显示时更友好。 ## 完整代码 这里是完整的 num.hs,我们在本节开始的 **ghci** 例子中用到了它。我们来一点一点分析这段代码。 ~~~ -- file: ch13/num.hs import Data.List -------------------------------------------------- -- Symbolic/units manipulation -------------------------------------------------- -- The "operators" that we're going to support data Op = Plus | Minus | Mul | Div | Pow deriving (Eq, Show) {- The core symbolic manipulation type. It can be a simple number, a symbol, a binary arithmetic operation (such as +), or a unary arithmetic operation (such as cos) Notice the types of BinaryArith and UnaryArith: it's a recursive type. So, we could represent a (+) over two SymbolicManips. -} data SymbolicManip a = Number a -- Simple number, such as 5 | Symbol String -- A symbol, such as x | BinaryArith Op (SymbolicManip a) (SymbolicManip a) | UnaryArith String (SymbolicManip a) deriving (Eq) ~~~ 我们在这段代码中定义了 Op,和之前我们用到的一样。我们也定义了 SymbolicManip,它和我们之前用到的类似。在这个版本中,我们开始支持一元数学操作(unary arithmetic operations)(也就是接受一个参数的操作),例如 abs 和 cos。接下来我们来定义自己的 Num 实例。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- SymbolicManip will be an instance of Num. Define how the Num operations are handled over a SymbolicManip. This will implement things like (+) for SymbolicManip. -} instance Num a => Num (SymbolicManip a) where a + b = BinaryArith Plus a b a - b = BinaryArith Minus a b a * b = BinaryArith Mul a b negate a = BinaryArith Mul (Number (-1)) a abs a = UnaryArith "abs" a signum _ = error "signum is unimplemented" fromInteger i = Number (fromInteger i) ~~~ 非常直观,和之前的代码很像。注意之前我们不支持 abs,但现在可以了,因为有了 UnaryArith。接下来,我们再定义几个实例。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- 定义 SymbolicManip 为 Fractional 实例 -} instance (Fractional a) => Fractional (SymbolicManip a) where a / b = BinaryArith Div a b recip a = BinaryArith Div (Number 1) a fromRational r = Number (fromRational r) {- 定义 SymbolicManip 为 Floating 实例 -} instance (Floating a) => Floating (SymbolicManip a) where pi = Symbol "pi" exp a = UnaryArith "exp" a log a = UnaryArith "log" a sqrt a = UnaryArith "sqrt" a a ** b = BinaryArith Pow a b sin a = UnaryArith "sin" a cos a = UnaryArith "cos" a tan a = UnaryArith "tan" a asin a = UnaryArith "asin" a acos a = UnaryArith "acos" a atan a = UnaryArith "atan" a sinh a = UnaryArith "sinh" a cosh a = UnaryArith "cosh" a tanh a = UnaryArith "tanh" a asinh a = UnaryArith "asinh" a acosh a = UnaryArith "acosh" a atanh a = UnaryArith "atanh" a ~~~ 这段代码直观地定义了 Fractional 和 Floating 实例。接下来,我们把表达式转换字符串。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- 使用常规代数表示法,把 SymbolicManip 转换为字符串 -} prettyShow :: (Show a, Num a) => SymbolicManip a -> String -- 显示字符或符号 prettyShow (Number x) = show x prettyShow (Symbol x) = x prettyShow (BinaryArith op a b) = let pa = simpleParen a pb = simpleParen b pop = op2str op in pa ++ pop ++ pb prettyShow (UnaryArith opstr a) = opstr ++ "(" ++ show a ++ ")" op2str :: Op -> String op2str Plus = "+" op2str Minus = "-" op2str Mul = "*" op2str Div = "/" op2str Pow = "**" {- 在需要的地方添加括号。这个函数比较保守,有时候不需要也会加。 Haskell 在构建 SymbolicManip 的时候已经处理好优先级了。-} simpleParen :: (Show a, Num a) => SymbolicManip a -> String simpleParen (Number x) = prettyShow (Number x) simpleParen (Symbol x) = prettyShow (Symbol x) simpleParen x@(BinaryArith _ _ _) = "(" ++ prettyShow x ++ ")" simpleParen x@(UnaryArith _ _) = prettyShow x {- 调用 prettyShow 函数显示 SymbolicManip 值 -} instance (Show a, Num a) => Show (SymbolicManip a) where show a = prettyShow a ~~~ 首先我们定义了 prettyShow 函数。它把一个表达式转换成常规表达形式。算法相当简单:数字和符号不做处理;二元操作是转换后两侧的内容加上中间的操作符;当然我们也处理了一元操作。op2str 把 Op 转为 String。在 simpleParen 里,我们加括号的算法非常保守,以确保优先级在结果里清楚显示。最后,我们声明 SymbolicManip 为 Show 的实例然后用 prettyShow 来实现。现在,我们来设计一个算法把表达式转为 RPN 形式的字符串。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- Show a SymbolicManip using RPN. HP calculator users may find this familiar. -} rpnShow :: (Show a, Num a) => SymbolicManip a -> String rpnShow i = let toList (Number x) = [show x] toList (Symbol x) = [x] toList (BinaryArith op a b) = toList a ++ toList b ++ [op2str op] toList (UnaryArith op a) = toList a ++ [op] join :: [a] -> [[a]] -> [a] join delim l = concat (intersperse delim l) in join " " (toList i) ~~~ RPN 爱好者会发现,跟上面的算法相比,这个算法是多么简洁。尤其是,我们根本不用关心要从哪里加括号,因为 RPN 天生只能沿着一个方向求值。接下来,我们写个函数来实现一些基本的表达式化简。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- Perform some basic algebraic simplifications on a SymbolicManip. -} simplify :: (Eq a, Num a) => SymbolicManip a -> SymbolicManip a simplify (BinaryArith op ia ib) = let sa = simplify ia sb = simplify ib in case (op, sa, sb) of (Mul, Number 1, b) -> b (Mul, a, Number 1) -> a (Mul, Number 0, b) -> Number 0 (Mul, a, Number 0) -> Number 0 (Div, a, Number 1) -> a (Plus, a, Number 0) -> a (Plus, Number 0, b) -> b (Minus, a, Number 0) -> a _ -> BinaryArith op sa sb simplify (UnaryArith op a) = UnaryArith op (simplify a) simplify x = x ~~~ 这个函数相当简单。我们很轻易地就能化简某些二元数学运算——例如,用1乘以任何值。我们首先得到操作符两侧操作数被化简之后的版本(在这儿用到了递归)然后再化简结果。对于一元操作符我们能做的不多,所以我们仅仅简化它们作用于的表达式。 从现在开始,我们会增加对计量单位的支持。增加之后我们就能表示“5米”这种数量了。跟之前一样,我们先来定义一个类型: ~~~ -- file: ch13/num.hs {- 新数据类型:Units。Units 类型包含一个数字和一个 SymbolicManip,也就是计量单位。 计量单位符号可以是 (Symbol "m") 这个样子。 -} data Units a = Units a (SymbolicManip a) deriving (Eq) ~~~ 一个 Units 值包含一个数字和一个符号。符号本身是 SymbolicManip 类型。接下来,将 Units 声明为 Num 实例。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- 为 Units 实现 Num 实例。我们不知道如何转换任意单位,因此当不同单位的数字相加时,我们报告错误。 对于乘法,我们生成对应的新单位。 -} instance (Eq a, Num a) => Num (Units a) where (Units xa ua) + (Units xb ub) | ua == ub = Units (xa + xb) ua | otherwise = error "Mis-matched units in add or subtract" (Units xa ua) - (Units xb ub) = (Units xa ua) + (Units (xb * (-1)) ub) (Units xa ua) * (Units xb ub) = Units (xa * xb) (ua * ub) negate (Units xa ua) = Units (negate xa) ua abs (Units xa ua) = Units (abs xa) ua signum (Units xa _) = Units (signum xa) (Number 1) fromInteger i = Units (fromInteger i) (Number 1) ~~~ 现在,我们应该清楚为什么要用 SymbolicManip 而不是 String 来存储计量单位了。做乘法时,计量单位也会发生改变。例如,5米乘以2米会得到10平方米。我们要求加法运算的单位必须匹配,并用加法实现了减法。我们再来看几个 Units 的类型类实例。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- Make Units an instance of Fractional -} instance (Eq a, Fractional a) => Fractional (Units a) where (Units xa ua) / (Units xb ub) = Units (xa / xb) (ua / ub) recip a = 1 / a fromRational r = Units (fromRational r) (Number 1) {- Floating implementation for Units. Use some intelligence for angle calculations: support deg and rad -} instance (Eq a, Floating a) => Floating (Units a) where pi = (Units pi (Number 1)) exp _ = error "exp not yet implemented in Units" log _ = error "log not yet implemented in Units" (Units xa ua) ** (Units xb ub) | ub == Number 1 = Units (xa ** xb) (ua ** Number xb) | otherwise = error "units for RHS of ** not supported" sqrt (Units xa ua) = Units (sqrt xa) (sqrt ua) sin (Units xa ua) | ua == Symbol "rad" = Units (sin xa) (Number 1) | ua == Symbol "deg" = Units (sin (deg2rad xa)) (Number 1) | otherwise = error "Units for sin must be deg or rad" cos (Units xa ua) | ua == Symbol "rad" = Units (cos xa) (Number 1) | ua == Symbol "deg" = Units (cos (deg2rad xa)) (Number 1) | otherwise = error "Units for cos must be deg or rad" tan (Units xa ua) | ua == Symbol "rad" = Units (tan xa) (Number 1) | ua == Symbol "deg" = Units (tan (deg2rad xa)) (Number 1) | otherwise = error "Units for tan must be deg or rad" asin (Units xa ua) | ua == Number 1 = Units (rad2deg $ asin xa) (Symbol "deg") | otherwise = error "Units for asin must be empty" acos (Units xa ua) | ua == Number 1 = Units (rad2deg $ acos xa) (Symbol "deg") | otherwise = error "Units for acos must be empty" atan (Units xa ua) | ua == Number 1 = Units (rad2deg $ atan xa) (Symbol "deg") | otherwise = error "Units for atan must be empty" sinh = error "sinh not yet implemented in Units" cosh = error "cosh not yet implemented in Units" tanh = error "tanh not yet implemented in Units" asinh = error "asinh not yet implemented in Units" acosh = error "acosh not yet implemented in Units" atanh = error "atanh not yet implemented in Units" ~~~ 虽然没有实现所有函数,但大部分都定义了。现在我们来定义几个跟单位打交道的工具函数。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- A simple function that takes a number and a String and returns an appropriate Units type to represent the number and its unit of measure -} units :: (Num z) => z -> String -> Units z units a b = Units a (Symbol b) {- Extract the number only out of a Units type -} dropUnits :: (Num z) => Units z -> z dropUnits (Units x _) = x {- Utilities for the Unit implementation -} deg2rad x = 2 * pi * x / 360 rad2deg x = 360 * x / (2 * pi) ~~~ 首先我们定义了 units,使表达式更简洁。units5"m" 肯定要比 Units5(Symbol"m") 省事。我们还定义了 dropUnits,它把单位去掉只返回 Num。最后,我们定义了两个函数,用来在角度和弧度之间转换。接下来,我们给 Units 定义 Show 实例。 ~~~ -- file: ch13/num.hs {- Showing units: we show the numeric component, an underscore, then the prettyShow version of the simplified units -} instance (Eq a, Show a, Num a) => Show (Units a) where show (Units xa ua) = show xa ++ "_" ++ prettyShow (simplify ua) ~~~ 很简单。最后我们定义 test 变量用来测试。 ~~~ -- file: ch13/num.hs test :: (Num a) => a test = 2 * 5 + 3 ~~~ 回头看看这些代码,我们已经完成了既定目标:给 SymbolicManip 实现更多实例;我们引入了新类型 Units,它包含一个数字和一个单位;我们实现了几个 show 函数,以便用不同的方式来转换 SymbolicManip 和 Units。 这个例子还给了我们另外一点启发。所有语言——即使那些包含对象和重载的——都有从某种角度看很独特的地方。在 Haskell 里,这个“特殊”的部分很小。我们刚刚开发了一种新的表示法用来表示像数字一样基本的东西,而且很容易就实现了。我们的新类型是一等类型,编译器在编译时就知道使用它哪个函数。Haskell 把代码复用和互换(interchangeability)发挥到了极致。写通用代码很容易,而且很方便就能把它们用于多种不同类型的东西上。同样容易的是创建新类型并使它们自动成为系统的一等功能(first-class features)。 还记得本节开头的 **ghci** 例子吗? 我们已经实现了它的全部功能。你可以自己试试,看看它们是怎么工作的。 ## 练习 1. 扩展 prettyShow 函数,去掉不必要的括号。 ## 把函数当成数据来用 在命令式语言当中,拼接两个列表很容易。下面的 C 语言结构维护了指向列表头尾的指针: ~~~ struct list { struct node *head, *tail; }; ~~~ 当我们想把列表 B 拼接到列表 A 的尾部时,我们将 A 的最后一个节点指向 B 的 head 节点,再把 A 的 tail 指针指向 B 的 tail 节点。 很显然,在 Haskell 里,如果我们想保持“纯”的话,这种方法是有局限性的。由于纯数据是不可变的,我们无法原地修改列表。Haskell 的 (++) 操作符通过生成一个新列表来拼接列表。 ~~~ -- file: ch13/Append.hs (++) :: [a] -> [a] -> [a] (x:xs) ++ ys = x : xs ++ ys _ ++ ys = ys ~~~ 从代码里可以看出,创建新列表的开销取决于第一个列表的长度。 我们经常需要通过重复拼接列表来创建一个大列表。例如,在生成网页内容时我们可能想生成一个 String。每当有新内容添加到网页中时,我们会很自然地想到把它拼接到已有 String 的末尾。 如果每一次拼接的开销都正比与初始列表的长度,每一次拼接都把初始列表加的更长,那么我们将会陷入一个很糟糕的情况:所有拼接的总开销将会正比于最终列表长度的平方。 为了更好地理解,我们来研究一下。(++) 操作符是右结合的。 ~~~ ghci> :info (++) (++) :: [a] -> [a] -> [a] -- Defined in GHC.Base infixr 5 ++ ~~~ 这意味着 Haskell 在求值表达式 "a"++"b"++"c" 时会从右向左进行,就像加了括号一样:"a"++("b"++"c")。这对于提高性能非常有好处,因为它会让左侧操作数始终保持最短。 当我们重复向列表末尾拼接时,我们破坏了这种结合性。假设我们有一个列表 "a" 然后想把 "b" 拼接上去,我们把结果存储在一个新列表里。稍后如果我们想把 "c" 拼接上去时,这时的左操作数已经变成了 "ab"。在这种情况下,每次拼接都让左操作数变得更长。 与此同时,命令式语言的程序员却在偷笑,因为他们重复拼接的开销只取决于操作的次数。他们的性能是线性的,我们的是平方的。 当像重复拼接列表这种常见任务都暴露出如此严重的性能问题时,我们有必要从另一个角度来看看问题了。 表达式 ("a"++) 是一个 [*节*](#) (section),一个部分应用的函数。它的类型是什么呢? ~~~ ghci> :type ("a" ++) ("a" ++) :: [Char] -> [Char] ~~~ 由于这是一个函数,我们可以用 (.) 操作符把它和另一个节组合起来,例如 ("b"++)。 ~~~ ghci> :type ("a" ++) . ("b" ++) ("a" ++) . ("b" ++) :: [Char] -> [Char] ~~~ 新函数的类型和之前相同。当我们停止组合函数,并向我们创造的函数提供一个 String 会发生什么呢? ~~~ ghci> let f = ("a" ++) . ("b" ++) ghci> f [] "ab" ~~~ 我们实现了字符串拼接!我们利用这些部分应用的函数来存储数据,并且只要提供一个空列表就可以把数据提取出来。每一个 (++) 和 (.) 部分应用都代表了一次拼接,但它们并没有真正完成拼接。 这个方法有两点非常有趣。第一点是部分应用的开销是固定的,这样多次部分应用的开销就是线性的。第二点是当我们提供一个 [] 值来从部分应用链中提取最终列表时,求值会从右至左进行。这使得 (++) 的左操作数尽可能小,使得所有拼接的总开销是线性而不是平方。 通过使用这种并不太熟悉的数据表示方式,我们避免了一个性能泥潭,并且对“把函数当成数据来用”有了新的认识。顺便说一下,这个技巧并不新鲜,它通常被称为*差异列表*(difference list)。 还有一点没讲。尽管从理论上看差异列表非常吸引人,但如果在实际中把 (++)、(.) 和部分应用都暴露在外的话,它并不会非常好用。我们需要把它转成一种更好用的形式。 ## 把差异列表转成库 第一步是用 newtype 声明把底层的类型隐藏起来。我们会创建一个 DList 类型。类似于普通列表,它是一个参数化类型。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs newtype DList a = DL { unDL :: [a] -> [a] } ~~~ unDL 是我们的析构函数,它把 DL 构造器删除掉。我们最后导出模块函数时会忽略掉构造函数和析构函数,这样我们的用户就没必要知道 DList 类型的实现细节。他们只用我们导出的函数即可。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs append :: DList a -> DList a -> DList a append xs ys = DL (unDL xs . unDL ys) ~~~ 我们的 append 函数看起来可能有点复杂,但其实它仅仅是围绕着 (.) 操作符做了一些簿记工作,(.) 的用法和我们之前展示的完全一样。生成函数的时候,我们必须首先用 unDL 函数把它们从 DL 构造器中取出来。然后我们在把得到的结果重新用 DL 包装起来,确保它的类型正确。 下面是相同函数的另一种写法,这种方法通过模式识别取出 xs 和 ys。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs append' :: DList a -> DList a -> DList a append' (DL xs) (DL ys) = DL (xs . ys) ~~~ 我们需要在 DList 类型和普通列表之间来回转换。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs fromList :: [a] -> DList a fromList xs = DL (xs ++) toList :: DList a -> [a] toList (DL xs) = xs [] ~~~ 再次声明,跟这些函数最原始的版本相比,我们在这里做的只是一些簿记工作。 如果我们想把 DList 作为普通列表的替代品,我们还需要提供一些常用的列表操作。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs empty :: DList a empty = DL id -- equivalent of the list type's (:) operator cons :: a -> DList a -> DList a cons x (DL xs) = DL ((x:) . xs) infixr `cons` dfoldr :: (a -> b -> b) -> b -> DList a -> b dfoldr f z xs = foldr f z (toList xs) ~~~ 尽管 DList 使得拼接很廉价,但并不是所有的列表操作都容易实现。列表的 head 函数具有常数开销,而对应的 DList 实现却需要将整个 DList 转为普通列表,因此它比普通列表的实现昂贵得多:它的开销正比于构造 DList 所需的拼接次数。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs safeHead :: DList a -> Maybe a safeHead xs = case toList xs of (y:_) -> Just y _ -> Nothing ~~~ 为了实现对应的 map 函数,我们可以把 DList 类型声明为一个 Functor(函子)。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs dmap :: (a -> b) -> DList a -> DList b dmap f = dfoldr go empty where go x xs = cons (f x) xs instance Functor DList where fmap = dmap ~~~ 当我们实现了足够多的列表操作时,我们回到源文件顶部增加一个模块头。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs module DList ( DList , fromList , toList , empty , append , cons , dfoldr ) where ~~~ ## 列表、差异列表和幺半群(monoids) 在抽象代数中,有一类简单的抽象结构被称为*幺半群*。许多数学结构都是幺半群,因为成为幺半群的要求非常低。一个结构只要满足两个性质便可称为幺半群: - 一个满足结合律的二元操作符。我们称之为 (*):表达式 a*(b*c) 和 (a*b)*c 结果必须相同。 - 一个单位元素。我们称之为 e,它必须遵守两条法则:a*e==a 和 e*a==a。 幺半群并不要求这个二元操作符做什么,它只要求这个二元操作符必须存在。因此很多数学结构都是幺半群。如果我们把加号作为二元操作符,0作为单位元素,那么整数就是一个幺半群。把乘号作为二元操作符,1作为单位元素,整数就形成了另一个幺半群。 Haskell 中幺半群无所不在。Data.Monoid 模块定义了 Monoid 类型类。 ~~~ -- file: ch13/Monoid.hs class Monoid a where mempty :: a -- the identity mappend :: a -> a -> a -- associative binary operator ~~~ 如果我们把 (++) 当做二元操作符,[] 当做单位元素,列表就形成了一个幺半群。 ~~~ -- file: ch13/Monoid.hs instance Monoid [a] where mempty = [] mappend = (++) ~~~ 由于列表和 DLists 关系如此紧密,DList 类型也必须是一个幺半群。 ~~~ -- file: ch13/DList.hs instance Monoid (DList a) where mempty = empty mappend = append ~~~ 在 **ghci** 里试试 Monoid 类型类的函数。 ~~~ ghci> "foo" `mappend` "bar" "foobar" ghci> toList (fromList [1,2] `mappend` fromList [3,4]) [1,2,3,4] ghci> mempty `mappend` [1] [1] ~~~ Note 尽管从数学的角度看,整数可以以两种不同的方式作为幺半群,但在 Haskell 里,我们却不能给 Int 写两个不同的 Monoid 实例:编译器会报告重复实例错误。 如果我们真的需要在同一个类型上实现多个 Monoid 实例,我们可以用 newtype 创建不同的类型来达到目的。 ~~~ -- file: ch13/Monoid.hs {-# LANGUAGE GeneralizedNewtypeDeriving #-} newtype AInt = A { unA :: Int } deriving (Show, Eq, Num) -- monoid under addition instance Monoid AInt where mempty = 0 mappend = (+) newtype MInt = M { unM :: Int } deriving (Show, Eq, Num) -- monoid under multiplication instance Monoid MInt where mempty = 1 mappend = (*) ~~~ 这样,根据使用类型的不同,我们就能得到不同的行为。 ~~~ ghci> 2 `mappend` 5 :: MInt M {unM = 10} ghci> 2 `mappend` 5 :: AInt A {unA = 7} ~~~ 在这一节(The writer monad and lists)中,我们还会继续讨论差异列表和它的幺半群性质。 Note 跟 functor 规则一样,Haskell 没法替我们检查幺半群的规则。如果我们定义了一个 Monoid 实例,我们可以很容易地写一些 QuickCheck 性质来得到一个较高的统计推断,确保代码遵守了幺半群规则。 ## 通用序列 不论是 Haskell 内置的列表,还是我们前面定义的 DList ,这些数据结构在不同的地方都有自己的性能短板。为此, Data.Sequence 模块定义了 Seq 容器类型,对于大多数操作,这种类型能都提供良好的效率保证。 为了避免命名冲突, Data.Sequence 模块通常以 qualified 的方式引入: ~~~ Prelude> import qualified Data.Sequence as Seq Prelude Seq> ~~~ empty 函数用于创建一个空 Seq , singleton 用于创建只包含单个元素的 Seq : ~~~ Prelude Seq> Seq.empty fromList [] Prelude Seq> Seq.singleton 1 fromList [1] ~~~ 还可以使用 fromList 函数,通过列表创建出相应的 Seq : ~~~ Prelude Seq> let a = Seq.fromList [1, 2, 3] Prelude Seq> a fromList [1,2,3] ~~~ Data.Sequence 模块还提供了几种操作符形式的构造函数。但是,在使用 qualified 形式载入模块的情况下调用它们会非常难看: [译注:操作符形式指的是那种放在两个操作对象之间的函数,比如 2*2 中的 * 函数。] ~~~ Prelude Seq> 1 Seq.<| Seq.singleton 2 fromList [1,2] ~~~ 可以通过直接载入这几个函数来改善可读性: ~~~ Prelude Seq> import Data.Sequence((><), (<|), (|>)) ~~~ 现在好多了: ~~~ Prelude Seq Data.Sequence> Seq.singleton 1 |> 2 fromList [1,2] ~~~ 一个帮助记忆 (<|) 和 (|>) 函数的方法是,函数的『箭头』总是指向被添加的元素: (<|) 函数要添加的元素在左边,而 (|>) 函数要添加的元素在右边: ~~~ Prelude Seq Data.Sequence> 1 <| Seq.singleton 2 fromList [1,2] Prelude Seq Data.Sequence> Seq.singleton 1 |> 2 fromList [1,2] ~~~ 不管是从左边添加元素,还是从右边添加元素,添加操作都可以在常数时间内完成。对两个 Seq 进行追加(append)操作同样非常廉价,复杂度等同于两个 Seq 中较短的那个 Seq 的长度的对数。 追加操作由 (><) 函数完成: ~~~ Prelude Seq Data.Sequence> let left = Seq.fromList [1, 3, 3] Prelude Seq Data.Sequence> let right = Seq.fromList [7, 1] Prelude Seq Data.Sequence> left >< right fromList [1,3,3,7,1] ~~~ 反过来,如果我们想将 Seq 转换回列表,那么就需要 Data.Foldable 模块的帮助: ~~~ Prelude Seq Data.Sequence> import qualified Data.Foldable as Foldable Prelude Seq Data.Sequence Foldable> ~~~ 这个模块定义了一个类型, Foldable ,而 Seq 实现了这个类型: ~~~ Prelude Seq Data.Sequence Foldable> Foldable.toList (Seq.fromList [1, 2, 3]) [1,2,3] ~~~ Data.Foldable 中的 fold 函数可以用于对 Seq 进行 fold 操作: ~~~ Prelude Seq Data.Sequence Foldable> Foldable.foldl' (+) 0 (Seq.fromList [1, 2, 3]) 6 ~~~ Data.Sequence 模块还提供了大量有用的函数,这些函数都和 Haskell 列表的函数类似。模块的文档也非常齐全,还提供了函数的时间复杂度信息。 最后的疑问是,既然 Seq 的效率这么好,那为什么它不是 Haskell 默认的序列类型呢?答案是,列表类型更简单,消耗更低,对于大多数应用程序来说,列表已经足够满足需求了。除此之外,列表可以很好地处理惰性环境,而 Seq 在这方面做得还不够好。