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# 简介 写出可维护的代码的一个最重要的方面就是在代码中能够注意到重复出现的主题并对其进行优化。设计模式的知识领域是无价的。 在本书的第一部分,我们将探索那些真正可以应用于任何编程语言的设计模式的历史和重要性。如果你已经熟悉这段历史,可以直接跳过"[什么是模式?](http://www.oschina.net/translate/learning-javascript-design-patterns#whatisapattern)"这一章继续阅读。 设计模式可以追溯到早期的一名叫[Christopher Alexander](http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的建筑师。他经常会发表一些他在处理设计问题时的经验和如何与建筑和城镇相联系的。有一天,当Alexander使用了一次又一次后,他发现某些设计结构会导致做出的效果是最好的。 在Sara Ishikawa和Murray Silverstein的协作下,Alexander发明了一种可以帮助授权任何人去设计和构建希望的任何规模的模式语言。这在1977年的一篇名为"A Pattern Language"的论文中发表,在后来作为一本完整的[精装书](http://www.amazon.co.uk/Pattern-Language-Buildings-Construction-Environmental/dp/0195019199/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1329440685&sr=1-1)发表。 大约30年前,软件工程师开始将Alexander曾写过的原理并入第一版的设计模式,这是一个用来对那些想要改善他们编码技巧的新手开发者的一个指南。要注意,这时设计模式背后的概念实际上已经在编程行业成立以来就有了,虽然不是那么正式的形式。 第一个也是最标志性的关于软件工程的设计模式的正式作品是在1995年一本叫*Design Patterns: Elements Of Reusable Object-Oriented Software*的书中发表,这是[Erich Gamma](http://en.wikipedia.org/wiki/Erich_Gamma),[ Richard Helm](http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Richard_Helm&action=edit&redlink=1),[ Ralph Johnson](http://en.wikipedia.org/wiki/Ralph_Johnson)和[ John Vlissides](http://en.wikipedia.org/wiki/John_Vlissides) - 一群被称为Gang of Four(简称GoF)的人写的。 GoF的出版物被认为是非常有助于推动设计模式的概念在我们的领域发展的,因为它描述了大量的开发技术和缺陷,而且还有在今天的世界中大量使用的23个核心的面向对象的设计模式。我们将详细地在"设计模式分类"这一章中介绍这些模式。 在本书中,我们将看到一些流行的JavaScript设计模式,并探索为什么一些特定的模式比其他的更适合你的项目。但请记住模式不仅仅可以应用在单纯的JavaScript (例如:标准JavaScript代码)里,也可以在一些像[jQuery](http://jquery.com/)或[dojo](http://dojotoolkit.org/)的抽象库里使用。在我们开始之前,让我们看看模式在软件设计中的确切定义。