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**HTTP/2 的 Server Push 的特性是怎样的?有什么用?** 答:浏览器为了不浪费带宽,会先分析完文档再下载资源。而由于各个资源的相互掣肘依赖,其中还会有某个资源阻塞的情况。当然,现代浏览器也不是傻瓜,它们会通过预加载来提速。通常浏览器预加载提速有两种方法: 1. 分析文档,提前加载; 2. 根据用户行为预加载,如鼠标在链接上的 hover 悬停动作等。 除此之外,前端开发工程师也可以通过 dns-prefetch 等属性指定浏览器的预加载行为,更流行的方法是放弃缓存带来的便利性,将几个特别重要的资源内联在 HTML 文档中。 [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-18_56740bdb34fb6.jpg)](http://www.bokeyy.com/wp-content/uploads/2015/12/exportfile-1.jpg) 没有 Server Push,HTTP/1.1 的资源加载流 HTTP/2 的 Server Push 特性把这些包袱从浏览器或者前端工程师手里拿过来,直接丢给了应用层。使用 HTTP/2 的 Server Push 就相当于使用升级版的内联资源。首先,浏览器在完全不清楚 HTML 文档是什么情况的前提下,就可以得到服务器推送的资源文件。而且,与内联资源不同的是,客户端也可以选择暂停、或者拒绝这份推送。 [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-18_56740bdc36afa.jpg)](http://www.bokeyy.com/wp-content/uploads/2015/12/IMG_0318-0.jpg) 有 Server Push 的 HTTP/2 资源加载流 还有,将内联资源换成 Server Push 的好处还有很多,可以被缓存、被多个页面共用、和其它资源一起多路复用,还可以享受服务器端指定的优先级权重和次序(如图)。 [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-18_56740bdd2dfb0.jpg)](http://www.bokeyy.com/wp-content/uploads/2015/12/exportfile-2.jpg) Server Push 中,每个资源(每个资源都是一个 steam )都可以有权重和优先次序 作为一个前端工程师,我认为 HTTP/2 的 Server Push 特性解决了 HTTP/1.x 的无脑顺序加载资源,导致前端不得不为了预加载、首屏时间、省流量延迟加载等问题,用有限的标签和内联 JavaScript 脚本的方式去弥补的这个问题。由于 Server Push 触发的时机远早于内联 JavaScript Loader ,而且从 HTTP 协议等语义上定义了资源优先权重和 先后次序,允许客户端启动或暂停 Server Push,有望从根本上让加载时机和次序的控制变得既高效又容易。虽然 Server Push 不会暴露接口给 JavaScript ,但是可以和 Sever Sent Event 协同合作([参考文献](https://www.igvita.com/2013/06/12/innovating-with-http-2.0-server-push/))。 [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-18_56740bde29c68.jpg)](http://www.bokeyy.com/wp-content/uploads/2015/12/CNYFaJlUkAA7oS9.jpg) HTTP/2 Server Push 的实测效果