多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
# Android 教程:关键概念 > 原文: [https://howtodoinjava.com/android/android-tutorial-key-concepts/](https://howtodoinjava.com/android/android-tutorial-key-concepts/) 让我们从我们中有些人可能已经知道的大多数**基本 android 概念**开始。 ![Android](https://img.kancloud.cn/d8/da/d8da7ddcf778e38e970221fcdd109edc_800x200.png) ## Android 应用 用户可以从 [Google Play 商店](https://play.google.com/store)安装 Android 应用,也可以从互联网上的任何远程位置(甚至也可以从本地系统)将其下载到设备上。 该应用**应该具有一些用户界面**,并且可能还有一些其他代码旨在在该应用的后台工作。 在这里,我假设您对 Android 设备有一定的动手经验,因此您熟悉诸如 HOME 和 BACK 之类的按钮,内置设置,主屏幕和启动器的概念,等等。 如果您从未使用过 Android 设备,我强烈建议您购买一台并使用该设备和已安装在设备上的应用/或从应用商店下载的应用。 这将帮助您了解经过如此艰苦工作后将要构建的内容。 ## 允许的编程语言 绝大多数 Android 应用都是用 Java 编写的。 但是,还有其他选择: * 您可以使用 C/C++ 编写应用的各个部分。 通常这样做是为了提高性能或移植到现有应用的代码库等上。 * 您可以使用 C/C++ 编写整个应用。 这主要是针对使用 OpenGL 进行 3D 动画的游戏完成的。 * 您还可以使用 HTML,CSS 和 JavaScript 编写 android 应用的一部分。 有些工具会将它们打包到 Android 应用中。 但事实仍然是,Java 是构建 Android 应用最常用和流行的语言。 如果您想深入研究 android 应用开发,那么没有学习 Java 的任何借口。 ## 主要 Android 组件 请记住,当您开始学习 Java 时,您的第一个程序是“*HelloWorld*”应用。 您编写了`main()`方法和一些打印语句; 然后发生了一些魔术,并且输出是在控制台中编写的。 同样,当您进入 Web 编程区域时,通常您将首先学习/编写 http servlet。 您扩展一个类并在其中编写一些代码; 然后某些东西将控制权传递给您的 servlet,然后它开始执行。 Android 采用第二种方法,即,您扩展了一些特定的类,并在一些 XML 文件中定义了配置,因此很好地启动了第一个 android 应用。 通过扩展 Android 提供的基类而创建的子类称为组件。 以下是您应该事先了解的 4 个主要组成部分: #### 1)活动 **用户界面的主要构建块称为活动**。 您可以将活动视为在经典 Windows 应用中看到的用户界面。 就像在窗口中,应用将大部分屏幕从工具栏上移开一样,活动也会在移动设备屏幕上留下区域,仅用于顶部的条上包含设备时钟,信号强度指示器等。请记住此术语,您将在每个步骤中使用它 您的应用开发。 ![Android Activities](https://img.kancloud.cn/37/dd/37dde00836ab80607fa8494f025ee24a_400x308.png) Android 活动 #### 2)服务 活动是短暂的,可以随时关闭,例如当用户按下 BACK 按钮或 HOME 按钮时。 另一方面,服务的设计目的是,**在需要时与应用内部的任何活动无关地在短时间内保持运行**。 即使控制活动(即媒体播放器)不再在前屏幕上运行,您也可以使用一项服务来检查 RSS Feed 的更新或播放音乐。 #### 3)内容供应器 内容供应器为“多个”应用可访问的设备中存储的任何数据提供**抽象级别**。 Android 开发模型鼓励您将自己的数据提供给其他应用。 建立内容供应器可以使您做到这一点,同时可以控制同一设备上其他应用如何访问您的数据。 #### 4)广播接收器 该系统和/或其他应用将不时发送广播/通知,用于所有相关的内容,例如,当电池电量不足时,屏幕将关闭,或者连接性将从 WiFi 更改为移动数据等。您应用中的广播接收器将能够**收听这些广播/通知,并以所需的方式做出相应的**响应 。 ## Android 开发中使用的关键术语 #### a)小部件 用 Android 术语来说,小部件是用户界面的“微型”单元。 字段,按钮,标签,列表等都是小部件。 因此,您活动的用户界面由这些小部件中的一个或多个组成。 您可以想到普通网页中的所有文本框,下拉菜单和其他 HTML UI 元素。 在 Android 中,它们称为小部件。 很容易记住。 #### b)容器/布局管理器 如果您有多个小部件(这很典型),则需要告诉 Android 这些小部件在屏幕上的组织方式。 为此,您将使用各种称为“布局管理器”的容器类。 这些将使您**根据需要以行,列或更复杂的方式放置内容**。 为了描述容器和小部件的连接方式,通常将创建一个布局资源文件,并将其放入项目的资源文件夹中,Android 将从中直接将其拾取并自动为您呈现整个 UI。 用更熟悉的术语来说,它们等效于 HTML 中的`DIV`,`SPAN`或`Table`标签。 #### c)资源 android 中的资源指的是**图像,字符串以及应用在运行时**使用的其他类似内容。 在 android 编程中,您将创建大量此类资源文件,以在应用运行时提供数据; 更像是普通 Java 应用中的属性文件。 #### d)片段 通常,您将以以下方式设计应用: **UI 可以在各种设备**上运行:手机,平板电脑,电视等。例如,平板电脑上的 Gmail 应用将显示标签列表, 平板电脑中的一个活动(屏幕)中所有选定标签中的对话列表以及选定对话中的消息列表。 但是,电话上的同一个 Gmail 应用无法执行此操作,因为屏幕空间不足,因此会在单独的活动(屏幕)中显示每个(标签,对话,消息)。 Android 提供了一个称为片段的构造,以帮助您更轻松地实现这些效果。 我们将在以后的文章中详细学习它们。 #### e)应用和包 给定一堆源代码和一揽子资源,Android 构建工具将为您提供一个应用。 该应用以 APK 文件的形式出现。 它是 APK 文件,您将上传到 Play 商店或通过其他方式分发。 要了解的重要一点是,每个 android 应用都有一个唯一的包名称,并且必须满足三个要求: 1. 它必须是有效的 Java 包名称,因为此包中的 android 构建工具将生成一些 Java 源代码。 2. 使用同一包的设备上不能同时存在两个应用。 3. 具有相同包的两个应用都不能上传到 Play 商店。 因此,您将遵循“[反向域名](https://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_domain_name_notation "Reverse_domain_name_notation")”约定选择一个包名称(例如`com.howtodoinjava.android.app`)。 这样,域名系统将确保您的程序包名称前缀(`com.howtodoinjava`)是唯一的,并且由您来确保其余程序包名称将您的应用与其他应用区分开。 ## Android 设备类型 Android 设备具有各种形状,大小和颜色。 但是,存在三个主要的“形式因素”: * 电话 * 平板 * 电视 但是,重要的是要了解 android 没有***内置的概念,即设备是“电话”,“平板电脑”或“电视”***。 而是,Android 根据功能和特征来区分设备。 因此,尽管您可以询问 android,但您不会在任何地方看到`isPhone()`方法: * 屏幕尺寸是多少? * 设备是否具有电话功能? 等等 同样,在构建应用时,无需考虑这三个形状因素,而是将重点放在所需的功能上。 这不仅可以帮助您更好地与 android 希望您构建应用的方式保持一致,而且还可以使您更轻松地适应即将出现的其他形状因素,例如: * 手表和其他类型的可穿戴设备 * 飞机靠背娱乐中心 * 车载导航和娱乐设备等 ## Android 版本和 API 级别 自 2007 年下半年发布早期 Beta 版以来,Android 已经走了很长一段路。每个新的 Android OS 版本都为该平台增加了更多功能,开发人员可以利用这些功能做更多的事情。 而且,核心的 Android 开发团队会尽力确保向前和向后的兼容性。 您今天编写的应用在将来的 Android 版本(向前兼容)上应该可以保持不变,尽管它可能会丢失某些功能或以某种“兼容模式”运行。 为了帮助我们跟踪与开发人员相关的所有不同操作系统版本,Android 具有 API 级别。 当 Android 版本包含影响开发人员的更改时,会定义一个新的 API 级别。 创建仿真器 AVD(某种 VM)以测试您的应用时,您将指出仿真器应仿真的 API 级别。 分发应用时,您将指出应用支持的最旧 API 级别,因此该应用未安装在较旧的设备上。 以下是 [**android 版本**](https://en.wikipedia.org/wiki/Android_version_history "Android_version_history")和 API 级别的列表。 当您想要在至少具有某些功能的设备上安装应用时,将需要此信息。 * API 级别 3(Android 1.5) * API 级别 4(Android 1.6) * API 级别 7(Android 2.1) * API 级别 8(Android 2.2) * API 级别 9(Android 2.3) * API 级别 11(Android 3.0) * API 级别 15(Android 4.0.3) * API 级别 16(Android 4.1) * API 级别 17(Android 4.2) * API 级别 18(Android 4.3) * API 级别 19(Android 4.4) ## Dalvik 虚拟机 虚拟机被许多编程语言使用,例如 Java,Perl 和 Smalltalk。 [**Dalvik VM**](https://en.wikipedia.org/wiki/Dalvik_%28software%29 "Dalvik") 的工作原理类似于 Java VM,但针对嵌入式 Linux 环境进行了优化。 在开发环境中,您将使用此 VM 来测试您的代码,以查看其在实际 android 设备上的外观。 现在让我们看一下,当有人编写并运行一个 android 应用时真正发生了什么: 1. 开发人员利用 Android 项目和第三方发布的类库编写 Java 语法源代码。 2. 构建工具使用 Java SDK 随附的 javac 编译器将源代码编译为 Java VM 字节码。 3. 生成工具将 Java VM 字节码转换为 Dalvik VM 字节码,该 Dalvik VM 字节码与其他文件一起打包成扩展名为`.apk`的 ZIP 存档(APK 文件)。 4. Android 设备或模拟器运行 APK 文件,您将以实时应用的形式获取构建的内容。 从开发人员的角度来看,大多数构建工具都将其隐藏了。 您只需从顶部倒入 Java 源代码,APK 文件就会出现在漏斗的底部。 这是简短的 **Android 入门教程**的全部内容。 我将在以后的文章中再次回顾上述所有术语,以对整个图片和幕后事物有更深入的了解。 学习愉快!