\-------------------------------自定义按钮\-----------------------------------
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
命令:ADDBUTTON
例子
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\\254/测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看\-列表信息二\-WIL资源 里面编辑
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的\[@ButtonClickX\]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\\”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2015-01-08之后的程序才支持
其他说明:
按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2
命令:DELBUTTON
例子
#IF
#ACT
DELBUTTON 1
说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
\=========================================================================================
功能:显示一个放大的虚影
SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
\======================================================BUFF===============================
SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 微调坐标X 微调坐标Y (开启) //倒时触发\[@CloseClientBuffX\]X是序号。按钮模式点击触发\[@文字备注\]
CloseClientBuff 序号(1~20)
\================================首饰盒\=================================================
SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启\=8888,关闭\=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启\=6666,关闭\=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
M2-选项\-功能设置\-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置
2015-05-18之后更新后支持套装。之前的不支持
开启首饰盒:
QFunction-0.txt 加入如下脚本
\[@OpenSndaItemBox\]
#act
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子
SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
SENDMSG 6 首饰盒开启成功
关闭首饰盒:
\[@main\]
#act
SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
SENDMSG 6 已关闭
首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
(@buy @sell @repair @s\_repair)
%100
+100
+101
+102
+103
+104
+105
+106
+107
+108
+109
+110
+111
首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令
AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
\[@TakeOnX\]
首饰盒穿装备触发 X值\=30~41
\[@TakeOffX\]
首饰盒脱装备触发 X值\=30~41
首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项\-参数设置\-人物死亡\-首饰盒)
首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项\-功能设置\-其他控制(1))
\================================镶嵌宝石\=================================================
注意:
镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
M2-查看\-列表信息二\-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了
请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御\=110/100\*200=220
Value1~Value11 是增加的元素属性。
其他字段没有特别要求。
打孔脚本命令
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量
其他注意:
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
\[@例子\]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:,宝石IDX字段:
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石
\[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831\]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE \* \* 0 \* \* 0 \* 1 \* \*
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM \* \* \* \* 0 0 \* \* 832 \*
\=================================开通镶嵌,这个功能也可以使用\===================================================
d= 物品ID
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)
X Y = 微调坐标 排版的
B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似图标的用法
\=========================================================================================
\============================================================================================
\===================================极品属性转移\=============================================
\============================================================================================
;正在移动的原始物品名称
;正在移动的目标物品名称
脚本命令:打开极品属性转移窗口
;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
脚本命令:关闭极品属性转移窗口
;CloseMoveItemValueDlg
\[@main\]
#IF
#ACT
OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
\[@StartMoveItemValue\]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\\QuestDiary\\物品名称.txt
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail 禁止转移命令
SENDMSG 6 该物品禁止转移
break
#IF
CHECKTEXTLIST ..\\QuestDiary\\物品名称.txt
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail 禁止转移命令
SENDMSG 6 该物品禁止转移
break
#IF
#ACT
MoveItemValueOK
;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
\============================================================================================
\=====================================可视化仓库\=============================================
\============================================================================================
可视化仓库总共3个仓库,除了默认的一个仓库外,其他2个仓库,需要脚本命令开通
;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
\[@StorageOpenFail2\]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
\[@开启仓库二\]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 100
#ACT
GAMEGOLD - 100
SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
;开启仓库二命令
MESSAGEBOX 仓库二已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不够
;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
\[@StorageOpenFail3\]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
\[@开启仓库三\]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 100
#ACT
GAMEGOLD - 100
SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
;开启仓库三命令
MESSAGEBOX 仓库三已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不够
\====================================宝宝不攻击人物\================================================
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
调整版本攻击人物的威力倍率
\[@main\]
#if
CHECKSLAVENAME 神兽
#act
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0
sendmsg 6 神兽不攻击人物
#elseact
sendmsg 6 请先把神兽召唤出来
\============================================================================================
支持韩国地图
\=========================================时装\==========================================
M2-选项\-客户端设置\-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面
\[Setup\]
;在!Setup.txt字段下加入
;时装物品显示前缀文字信息
FashionPreFix=\[时装\]
时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:\[@TakeOn17\]和\[@TakeOff18\]
相关常量
\----------------------------------------人物杀怪暴率倍数\------------------------------------------
脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
参数说明:
参数1 //倍率,实际倍率除以100;
参数2 //时长
例如:
#ACT
KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
返回人物杀怪暴率倍数;
返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
\============================================================================================
备注功能;
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
文件格式,例:
;装备名称 备注颜色 备注信息
木剑\=251/史诗
铁剑\=253/极品
\----------------------------------------
- G盾游戏安全防护使用说明书
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- B版安装说明
- B版6.xx安装说明
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- 玩家说游戏掉线
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- 实战演练之A版魔法速度
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- G盾B版6.21有关防脱机验证的脚本命令
- G盾B版6.21防脱机设置
- G盾B版6.44封改名漏洞
- G盾B版6.44大小退延迟设置
- G盾B版7.14更新封禁管理器
- G盾盘古插件使用说明书
- 安装说明
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- 右键查看装备触发
- 扩展npc点击参数
- 循环执行脚本次数
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- 爆率透视
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- 禁止行会联盟
- 调整血量命令
- 百分比/千分比检测HP
- 百分比/千分比检测MP
- 百分比/千分比调整HP
- 百分比/千分比调整MP
- 百分比切割(加强)
- 范围内百分比切割(加强)
- 嘲讽范围内的怪物
- 嘲讽范围内的怪物(加强)
- 范围吸怪
- 持续掉血
- 调整人物状态
- 脚本开关复活麻痹护身戒指
- 调整人物物理伤害减免
- 调整人物魔法伤害减免
- 调整人物反弹伤害减免
- 范围伤害
- 播放特效
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- 禁止移动
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- 设置技能伤害倍数和BUFF
- 动态调整特殊属性
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- 脚本放置地面物品-强化版
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- 简易爆率2使用说明
- 简易爆率3使用说明
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- 修改物品来源
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- 根据物品Idx获取物品数据库字段参数值
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- 取随机值扩展
- 删除配置项中的行
- 删除配置项中的区
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