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人物死亡时触发 [@PGPLAYDIE] 经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀). 所以我们增加了一个新的死亡触发 新加常量: <$PGKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 ) <$PGKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字 <$PGKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字 [@PGPLAYDIE] #IF equal <$PGKILLERRACE> 0 #ACT SENDMSG 你被<$PGKILLERNAME>击杀了