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3.32版本增加了 爆率透视 命令:PGSeeDrop \ 参数1:范围 参数2:数据保留时间,单位分钟 \ ![](https://img.kancloud.cn/0d/d4/0dd419333876b4d2388364cacef8b863_534x420.png) 未使用G盾用户 请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录! 请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录! 请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录! 注:透明度越高越清楚 注:屏蔽列表一行写一个 \ 加到不同触发字段下面可能会有不同的效果 例如: [@attack]   ;攻击触发 [@walk]    ;走路触发 [@run]     ;跑步触发 [@MagSelfFuncX] ;技能触发 X指技能id ... \ 例子: ;攻击触发 [@attack] #if #act M.PGSeeDrop 0 3 SendMsg 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟 \ ;穿戴某物品触发 比如木剑 [@attack] #if checkitemw 木剑 #act M.PGSeeDrop 0 3 SendMsg 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟 \ ;背包携带某物品触发 比如透视戒指 [@attack] #if checkitem 透视戒指 #act M.PGSeeDrop 0 3 SendMsg 6 你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟 \ ;移动触发 [@walk] #if #act PGSeeDrop 3 5 SendMsg 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟 [@run] #act PGSeeDrop 3 5 SendMsg 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟 \ `玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物爆出物品才会和透视结果相同。` `反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了` `