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设置对方变量命令:PGSetHumVar 参数1:玩家名称 参数2:变量名称 参数3:设置的变量名称 \ 获取对方变量命令:PGGetHumVar 参数1:玩家名称 参数2:变量名称 参数3:保存到变量名称 \ 实例: \[@main\] 你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗\\ 请确保对方在线\\ \\ 对方名字: \\ 你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道\\ 请确保对方在线\\ \\ 对方名字: 对方防御力:\\ 实例: [@main] 你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗\ 请确保对方在线\ <请输入对方名字/@@InPutString1> \ 对方名字:<$STR(S1)> \ 你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道\ 请确保对方在线\ <请输入对方名字/@@InPutString3> \ 对方名字:<$STR(S3)> 对方防御力:<$STR(S4)>\ ;传递 [@InPutString1] #IF #ACT PGSetHumVar S1 S2 <$MAXAC> ;S1为对方名字 SENDMSG 6 成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少 ;获取 [@InPutString3] #IF #ACT PGGetHumVar S3 <$MAXAC> S4 ;S3 为对方名字 <$MAXAC>对方防御力 ;S4 你的变量 SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>