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扩展了爆率格式: \ 原爆率格式 #CHILD 1/20 RANDOM ( 1/1 1元价值物品 1/1 2元价值物品 1/1 5元价值物品 ) \ //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件 \ 扩展格式 #CHILD 1/20 RANDOM [G3>4|1,U3>4,U4>U3|2] ( 1/1 1元价值物品 1/1 2元价值物品 1/1 5元价值物品 ) \ //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机 且物品爆出后G3减少1,U3减少2如果条件不满足则不会进入随机。 \ 用于精准控制物品产出,支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展变量、I变量、G变量、U变量 \ 支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、等于(=) \ =========================以下是采用#call设置怪物爆率========================= \ D:\\Mirserver\\Mir200\\Envir\\MonItems\\白野猪.txt \ #CALL \[\\\\爆率系统\\基础爆率.txt\] @药水 ----------------------------------------- 以上是怪物爆率文件中白野猪设置----------------------------------------- D:\\MirServer\\Mir200\\Envir\\QuestDiary\\爆率系统\\基础爆率.txt [@药水] { #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 超强金创药 1/1 超强魔法药 1/1 太阳水 ) }