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# 数据类型和变量 ## 数据类型 计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型: ### Number JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型: ``` 123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity ``` 计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:`0xff00`,`0xa5b4c3d2`,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。 Number可以直接做四则运算,规则和数学一致: ``` 1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5 ``` 注意`%`是求余运算。 ### 字符串 字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如`'abc'`,`"xyz"`等等。请注意,`''`或`""`本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串`'abc'`只有`a`,`b`,`c`这3个字符。 ### 布尔值 布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有`true`、`false`两种值,要么是`true`,要么是`false`,可以直接用`true`、`false`表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来: ``` true; // 这是一个true值 false; // 这是一个false值 2 > 1; // 这是一个true值 2 >= 3; // 这是一个false值 ``` `&&`运算是与运算,只有所有都为`true`,`&&`运算结果才是`true`: ``` true && true; // 这个&&语句计算结果为true true && false; // 这个&&语句计算结果为false false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false ``` `||`运算是或运算,只要其中有一个为`true`,`||`运算结果就是`true`: ``` false || false; // 这个||语句计算结果为false true || false; // 这个||语句计算结果为true false || true || false; // 这个||语句计算结果为true ``` `!`运算是非运算,它是一个单目运算符,把`true`变成`false`,`false`变成`true`: ``` ! true; // 结果为false ! false; // 结果为true ! (2 > 5); // 结果为true ``` 布尔值经常用在条件判断中,比如: ``` var age = 15; if (age >= 18) { alert('adult'); } else { alert('teenager'); } ``` ## 比较运算符 当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值: ``` 2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true ``` 实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较: ``` false == 0; // true false === 0; // false ``` 要特别注意相等运算符`==`。JavaScript在设计时,有两种比较运算符: 第一种是`==`比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果; 第二种是`===`比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回`false`,如果一致,再比较。 由于JavaScript这个设计缺陷,_不要_使用`==`比较,始终坚持使用`===`比较。 另一个例外是`NaN`这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己: ``` NaN === NaN; // false ``` 唯一能判断`NaN`的方法是通过`isNaN()`函数: ``` isNaN(NaN); // true ``` 最后要注意浮点数的相等比较: ``` 1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false ``` 这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值: ``` Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true ``` ### null和undefined `null`表示一个“空”的值,它和`0`以及空字符串`''`不同,`0`是一个数值,`''`表示长度为0的字符串,而`null`表示“空”。 在其他语言中,也有类似JavaScript的`null`的表示,例如Java也用`null`,Swift用`nil`,Python用`None`表示。但是,在JavaScript中,还有一个和`null`类似的`undefined`,它表示“未定义”。 JavaScript的设计者希望用`null`表示一个空的值,而`undefined`表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用`null`。`undefined`仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。 ### 数组 数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如: ``` [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; ``` 上述数组包含6个元素。数组用`[]`表示,元素之间用`,`分隔。 另一种创建数组的方法是通过`Array()`函数实现: ``` new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3] ``` 然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用`[]`。 数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为`0`: ``` var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined ``` ### 对象 JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如: ``` var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null }; ``` JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述`person`对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,`person`的`name`属性为`'Bob'`,`zipcode`属性为`null`。 要获取一个对象的属性,我们用`对象变量.属性名`的方式: ``` person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null ``` ## 变量 变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。 变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、`$`和`_`的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如`if`、`while`等。申明一个变量用`var`语句,比如: ``` var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null ``` 变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。 在JavaScript中,使用等号`=`对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用`var`申明一次,例如: ``` var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串 ``` 这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下: ``` int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明 a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量 ``` 和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。 请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码: ``` var x = 10; x = x + 2; ``` 如果从数学上理解`x = x + 2`那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式`x + 2`,得到结果`12`,再赋给变量`x`。由于`x`之前的值是`10`,重新赋值后,`x`的值变成`12`。 ## strict模式 JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用`var`申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过`var`申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量: ``` i = 10; // i现在是全局变量 ``` 在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用`var`申明,恰好都使用了变量`i`,将造成变量`i`互相影响,产生难以调试的错误结果。 使用`var`申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。 为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过`var`申明变量,未使用`var`申明变量就使用的,将导致运行错误。 启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上: ``` 'use strict'; ``` 这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。 来测试一下你的浏览器是否能支持strict模式: ``` 'use strict'; // 如果浏览器支持strict模式, // 下面的代码将报ReferenceError错误: abc = 'Hello, world'; alert(abc); ``` 运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。 不用`var`申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。