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https://www.hahack.com/codes/cmake/ https://stackoverflow.com/questions/17336235/linking-a-s-file-with-cmake https://blog.csdn.net/lanchunhui/article/details/57574867 .S文件 CMake [https://www.cnblogs.com/cv-pr/p/6206921.html](https://www.cnblogs.com/cv-pr/p/6206921.html) https://blog.csdn.net/u012150179/article/details/17852273 **1.CMake编译原理** CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(so(shared object))。因此CMake的编译基本就两个步骤: ~~~ 1. cmake 2. make ~~~ cmake  指向CMakeLists.txt所在的目录,例如cmake .. 表示CMakeLists.txt在当前目录的上一级目录。cmake后会生成很多编译的中间文件以及makefile文件,所以一般建议新建一个新的目录,专门用来编译,例如 ~~~ mkdir build cd build cmake .. make ~~~ make根据生成makefile文件,编译程序。 **2.使用Cmake编译程序** 我们编写一个关于开平方的C/C++程序项目,即b= sqrt(a),以此理解整个CMake编译的过程。 **a.准备程序文件** 文件目录结构如下: [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") ~~~ . ├── build ├── CMakeLists.txt ├── include │   └── b.h └── src ├── b.c └── main.c ~~~ [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") 头文件b.h,如下所示: [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") ~~~ #ifndef B_FILE_HEADER_INC #define B_FIEL_HEADER_INC #include<math.h> double cal_sqrt(double value); #endif ~~~ [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") 头文件b.c,如下所示: [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") ~~~ #include "../include/b.h" double cal_sqrt(double value) { return sqrt(value); } ~~~ [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") main.c主函数,如下所示: [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") ~~~ #include "../include/b.h" #include <stdio.h> int main(int argc, char** argv) { double a = 49.0; double b = 0.0; printf("input a:%f\n",a); b = cal_sqrt(a); printf("sqrt result:%f\n",b); return 0; } ~~~ [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") **b.编写CMakeLists.txt** 接下来编写CMakeLists.txt文件,该文件放在和src,include的同级目录,实际方哪里都可以,只要里面编写的路径能够正确指向就好了。CMakeLists.txt文件,如下所示: [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") ~~~ 1 #1.cmake verson,指定cmake版本 2 cmake_minimum_required(VERSION 3.2) 3 4 #2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应 5 PROJECT(test_sqrt) 6 7 #3.head file path,头文件目录 8 INCLUDE_DIRECTORIES( 9 include 10 ) 11 12 #4.source directory,源文件目录 # 查找当前目录下的所有源文件 # 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量 13 AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS) 14 15 #5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol" 16 SET(TEST_MATH 17 ${DIR_SRCS} 18 ) 19 20 #6.add executable file,添加要编译的可执行文件 21 ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${TEST_MATH}) 22 23 #7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称 24 TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} m) ~~~ [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码")  CMakeLists.txt主要包含以上的7个步骤,具体的意义,请阅读相应的注释。 **c.编译和运行程序** 准备好了以上的所有材料,接下来,就可以编译了,由于编译中出现许多中间的文件,因此最好新建一个独立的目录build,在该目录下进行编译,编译步骤如下所示: ~~~ mkdir build cd build cmake .. make ~~~ 操作后,在build下生成的目录结构如下: [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") ~~~ ├── build │   ├── CMakeCache.txt │   ├── CMakeFiles │   │   ├── 3.2.2 │   │   │   ├── CMakeCCompiler.cmake │   │   │   ├── CMakeCXXCompiler.cmake │   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_C.bin │   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_CXX.bin │   │   │   ├── CMakeSystem.cmake │   │   │   ├── CompilerIdC │   │   │   │   ├── a.out │   │   │   │   └── CMakeCCompilerId.c │   │   │   └── CompilerIdCXX │   │   │   ├── a.out │   │   │   └── CMakeCXXCompilerId.cpp │   │   ├── cmake.check_cache │   │   ├── CMakeDirectoryInformation.cmake │   │   ├── CMakeOutput.log │   │   ├── CMakeTmp │   │   ├── feature_tests.bin │   │   ├── feature_tests.c │   │   ├── feature_tests.cxx │   │   ├── Makefile2 │   │   ├── Makefile.cmake │   │   ├── progress.marks │   │   ├── TargetDirectories.txt │   │   └── test_sqrt.dir │   │   ├── build.make │   │   ├── C.includecache │   │   ├── cmake_clean.cmake │   │   ├── DependInfo.cmake │   │   ├── depend.internal │   │   ├── depend.make │   │   ├── flags.make │   │   ├── link.txt │   │   ├── progress.make │   │   └── src │   │   ├── b.c.o │   │   └── main.c.o │   ├── cmake_install.cmake │   ├── Makefile │   └── test_sqrt ├── CMakeLists.txt ├── include │   └── b.h └── src ├── b.c └── main.c ~~~ [![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)](javascript:void(0); "复制代码") 注意在build的目录下生成了一个可执行的文件test\_sqrt,运行获取结果如下: ~~~ 命令: ./test_sqrt 结果: input a:49.000000 sqrt result:7.000000 ~~~