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1.打开工具出现如下界面,点击New Project- Select,新建一个项目文件。在Project name后,输入项目名称,点击Ok确定。 ![](https://img.kancloud.cn/4b/ab/4babfb088e96ac22dd38c4024ee19774_1267x689.png)![](https://img.kancloud.cn/6e/8b/6e8bb4a7862221db0074dcbece7e6575_1860x1038.png) 2.进入工具主界面后,可以看到左上角项目名称仍然是New,点击Scene选项下的Save as(或者快捷键Shift+Ctrl+S),会出现另存为菜单,另存会生成本地文件,改完之后,会发现左上角变成了修改后的名字,这说明另存上了。 【注】另存的文件名称和最开始新建的名称要一致,否则后期读取文件会出错。 ![](https://img.kancloud.cn/14/05/14052159d27b27297326ae98a4f31f69_1267x684.png) 3.将刚才导出的FBX或者OBJ文件用鼠标托拽进入工具中,会生成如下图。按住Shift+Ctrl单击选择(注:单独按住Shift键选择,会连后面模型文件一起选择;单独按住Ctrl键选择,只能单独选择一个选项)前三个无用选项删除。 ![](https://img.kancloud.cn/2d/2e/2d2e4f4407cd3879cfc7285ff9c79423_1268x696.png) 4.根据场景需求,把模型材质进行分组,为了方便后面制作,每个组前都需要放置一个总轴(选择总轴鼠标左键双击可以修改名称)。 ![](https://img.kancloud.cn/36/38/36384a01948633f0f536e19a6728d981_1269x679.png)