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![](https://img.kancloud.cn/6d/a7/6da7c1b6b3d234c023d372a2a539abf5_130x67.png) 【节点说明】 加入地面并将场景中的物体进行模拟反射效果渲染。 【属性参数】 ![](https://img.kancloud.cn/91/db/91db1a99e343328bac5f34f4fe715aa3_505x296.png) 场景地面 - 地面颜色:地面的基础颜色。 - 自发光:参数是赋予物体本身成为光源点,不受场景灯光限制自身发光,值越大越亮,这里主要是替代地面受光后的经过漫反射的显示效果。 - 地面高光:调整高光颜色值。 - 贴图用量:贴图的用量调整。 - 地面大小:地面的大小调整。 场景反射 - 反射模糊:主要调整反射的模糊度,值越大越模糊,越小则反射的越清晰。 - 反射亮度:地面反射效果亮度调整值。 - 裁切平面:使用“剪裁平面”属性,可以打开和关闭内置剪裁平面。剪裁平面在镜像平面剪切以避免物体从镜像中伸出。 效果示例: ![](https://img.kancloud.cn/3f/5f/3f5fe306e308b6e560283ebb274f15ac_692x424.png) ![](https://img.kancloud.cn/b5/2c/b52c29d7859f0c31a2c43e89b09fdbcf_692x462.png) - 反射范围:反射效果的范围。