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![](https://img.kancloud.cn/da/bf/dabff8fe1ef47fd29b728afcb7199d93_122x55.png) 【节点说明】 推动器是一个具有多用途且十分常用的节点。它可以在一定时间内,生成具有周期的波形输出,可以是连续的,也可以由特定事件触发。它可用于创建简单的动画,如旋转对象(通过绑定坐标系节点的旋转属性)或为接受整数值的任何其他属性设置动画效果。 ![](https://img.kancloud.cn/e0/88/e0886ca4e02eab9b4939766cc99cf940_139x55.png) 交替器节点原理与其类似,它基于时间在true和false之间不断切换,在用户指定的时间内保持在特定状态。 【属性参数】 ![](https://img.kancloud.cn/f2/08/f208c4fe2f0c4617ee6fa1696b7679c1_412x587.png) * 函数:设置生成函数(波形)的类型,其中有如下几个选项: ![](https://img.kancloud.cn/9d/cf/9dcf489d329557a5447a5f3ab91c7bc1_244x240.png) * Linear:生成线性的动画。 * Sine/Cosine:生成三角函数波形动画。 * Alternate:在Min和Max两个状态间进行跳变。 * Random:在指定的范围内产生随机值,每个周期中会更新一个新值。 * Infinite:将以线性方式无限期地从0开始运行。 >[danger] 【注】Infinite模式会在长期运行后归零并继续运行,请谨慎使用。 * Swing:会产生一条连续的曲线,但在Alternate、Infinite和Random模式下无效,如下图所示: ![](https://img.kancloud.cn/5a/b0/5ab0fd598125e2a32e6479eb90896709_434x566.png) 在完成一个周期后,将立即触发OnRepeat事件并开始新的周期。如果选择Random模式,则可以通过种子属性控制随机性。如果种子属性设置为0,则随机值序列将始终是不同的。如果种子属性不为0,则具有相同持续时间,最小和最大值的所有推动器的随机序列将始终相同。 ![](https://img.kancloud.cn/d2/27/d2276e445bb39369449165719b7474fc_383x189.png) * 持续时间:决定一个周期的持续时间(以秒为单位)。 * 模式:设置持续时间与全局时间的关联模式。