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# ef_snow ## 雪特效的嵌入常量 ### 语法: ~~~ ef_snow; ~~~ **返回:** N/A. ### 描述 这个 **常量** 是用在函数[effect_create_above](effect_create_above.md) 和 [effect_create_below](effect_create_below.md)中, 并且会创造如下图的雪特效: ![](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/simple%20effects/images/ef_snow.png) ***注意:** 这个特效并不需要x/y坐标,因为特效会在场景的 0,0 位置绘制并且覆盖整个屏幕。 大小的数值和雪的密度有关,而不是单个雪花的大小。* ### 举栗子: ~~~ switch (global.weather)    {    case 1:    effect_create_above(ef_rain, 0, 0, 1, c_gray);    break;    case 2:    effect_create_above(ef_snow, 0, 0, 1, c_gray);    break;    } ~~~ 上述代码会更具全局变量"weather"来决定创造一个雨或雪特效。