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# ef_explosion ## 爆炸特效的嵌入常量. ### 语法: ~~~ ef_explosion; ~~~ **返回:** N/A. ### 描述 这个 **常量** 是用在函数[effect_create_above](effect_create_above.md) 和 [effect_create_below](effect_create_below.md)中, 并且会创造如下图的爆炸特效: ![](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/simple%20effects/images/ef_explosion.png) ### 举栗子: ~~~ if health <= 0    {    effect_create_above(ef_explosion, x, y, 2, c_red);    instance_destroy();    } ~~~ 上述代码会在实例的血量低于0时在实例上创造一个随机大小的红色的爆炸特效。