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## 简单特效 最简单的用*GameMaker Studio 2* 来创造粒子特效的方法就是用内置的特效机制。这些特效可以用内部的粒子系统来绘制图形特效。当你在用这些函数的时候,你不需要担心所有的细节(比如内存管理)。 你只要指定那种特效,特效的位置,它的大小以及颜色,剩下的就交给 *GameMaker Studio 2* 来处理就行了。 下列函数是用来创造嵌入式粒子特效: > [effect_create_below](effect_create_below.md) > [effect_create_above](effect_create_above.md) > [effect_clear](effect_clear.md) 这里也有一些你可以用的预定义特效: > [ef_cloud](ef_cloud.md) > [ef_ellipse](ef_ellipse.md) > [ef_explosion](ef_explosion.md) > [ef_firework](ef_firework.md) > [ef_flare](ef_flare.md) > [ef_rain](ef_rain.md) > [ef_ring](ef_ring.md) > [ef_smoke](ef_smoke.md) > [ef_smokeup](ef_smokeup.md) > [ef_snow](ef_snow.md) > [ef_spark](ef_spark.md) > [ef_star](ef_star.md) 即使这些特效在作用域和定制化上有限制,他们任然可以让你动动手指就做出简单又强大的特效。 比如说在飞行的导弹的屁股上加上烟雾特效,一个明了好看的烟迹就被创造出来了。所以就算你是个做特效的老手,这些预定义的粒子特效还是可以让你省不少的时间。