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## draw_enable_drawevent ### 描述 > 这个函数能够让你选择启用(true)或禁用(false)**所有游戏中的实例**的绘制事件, 从而让你能控制如何绘制和什么时候绘制,特别是当你想实现一个“跳过帧”技巧。要注意的是这并不只是会阻止实例的绘制,他会完全的消除绘制事件,这意味着在事件中的所有游戏逻辑都不会运行。 ### 语法: ~~~ draw_enable_drawevent(enable); ~~~ > | 参数 | 描述 | > |---|---| > | Enable | 设置 true 或 false. | ### 返回: N/A ### 举栗子: ~~~ frame_skip ++; if (frame_skip mod 5) == 0    {    draw_enable_drawevent(true);    } else    {    draw_enable_drawevent(false);    } ~~~ >上述代码会检查变量并且如果变量是"true",则启用绘制事件,反之则会禁用绘制事件。