💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
## 创建声音 所有游戏都必须有音效,大多数游戏还有音乐,这意味着你需要在GameMaker Studio 2 中为游戏添加音效以及音乐。这些操作是通过声音编辑器来完成的,需要你创建一个新的声音资源。 ![](https://lh4.googleusercontent.com/R0C5gTEd22IMYcfUvQa3iXZk2grAH2-ccKrCJLvalIzXn4bTbtEBttD57DSf8p4esj7kBk5He-1bnC2gOce3bJqHNBjynqOUeZUFScURMjOvLIhWUjvfzMvneOOhGmtKr3XjrSpM) GameMaker Studio 2中的声音可以是压缩或未压缩的,压缩的声音在运行库中有更多的选项来进行处理。未压缩的声音是保存为WAV格式文件的声音,而压缩后的声音一般是MP3或OGG格式。一般来说,小规格的声音效果一般是WAV格式,而大规格的声音效果以及音乐则使用MP3或OGG格式。与其他的资源一样,建议您使用合适的前缀(如“snd_”)来命名您的声音,以便以后可以轻松识别。 添加声音非常简单,只需单击添加声音按钮,然后在打开的文件浏览器中浏览您要使用的文件。一旦你选择了文件并加载,你就可以使用显示中的播放控件预览它,并改变文件的某些属性例如应该如何导出等。如果您不确定这一点,那么只需选择为“按原样”即可,但如果您要添加音乐或MP3格式的声音,则应该更改为“压缩 - 非流式”格式。你可以在这里找到更多关于声音编辑器的信息。 请注意,声音在磁盘中会占用大量空间,所以在创建游戏项目时应该注意。你真的需要一个只有几分之一秒的48KHz音效吗?可能并不是这样,考虑将采样率降至11025或22050以获得相近的效果,对于音乐或循环效果等持续时间较长的音效,也可考虑使用压缩格式。还要注意的是,如果您打算使用3D音效,则初始声音文件必须是单声道的。 你现在可以关闭声音编辑器了,我们来继续创建对象...