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## 创建瓷片集 瓷片集是以精灵为基础创建的,但是它们被分类为独立的资源,因为GameMaker Studio 2处理瓷片集的方式与精灵以及对象有点不同。 从本质上讲,瓷片只是一个简单的图形资源,只需要很少的 CPU / GPU 运算就可以绘制到屏幕上,这使得它们成为设计制作所有静态项目的理想选择。瓷片集是在一个精灵中统一创建的瓷片的集合。 瓷片只能是矩形或正方形(如果你想要其他形状,那么你需要创建一个普通的精灵,并使用房间编辑器中的资源层,相关内容我们将在后面讨论)。 在这个快速入门指南中,我们将看到一个用于在上帝视角游戏中制作墙面的瓷片。 首先,我们需要一个瓷片集的图像,可以在精灵编辑器/图像编辑器中完成,最终的精灵看起来像是这样: ![](https://lh3.googleusercontent.com/v-5CJ7tcKc9GoVT43b3SD_3kOlS5vz1FKJwJirayZFaU_BhCyr-ij8-PsEzuuIUUi9ZtmX4UtNRN13xv4jEOhdA-ajUEJm13p3yEzqWP02scwj9zVJoUuvmcy_W588AglEru-1oV) 请注意,该图像中的第一个图块是空白的。 GameMaker Studio 2 中存储房间的地图的方式意味着(0)总是需要空白的,因为它本质代表了“删除”或“空白”。 所以,在创建地图的时候,左上角的瓷片总是需要以这种方式变空。 还要注意的是,虽然上面的图片显示了一个镶满47块瓷片的完整墙面砖,但您可能不需要这么多,因为稍后将它们放置在房间编辑器中时,您可以旋转和翻转瓷片。 创建一个精灵后,我们可以继续来定义瓷片集,您需要先通过右键单击瓷片集资源文件夹并选择“创建”来创建新的瓷片集资源。 之后会打开瓷片集编辑器,然后添加精灵并设置其属性: ![](https://lh4.googleusercontent.com/1YjWYhpRrJ-EufmsN-4v60OqtuglXwZlNftkqCmXlV1eriY0PGWzZvJofU3AJtV9If9NhaWiBv54cN6CPU_03DK0ThC46LnELHTbkVt7EXTUOBiWsPcnOpoPdf1WKS1MoOF94Sqd) 我们已经将瓷片集的大小设置为32px,并且将其余的值保持为默认值,因为我们不需要偏移或其他类似的操作。 您现在可以关闭瓷片集编辑器,并且您可以使用瓷片集“按原样”在房间编辑器中创建瓷片图层。 如果您想了解更多关于瓷片集编辑器的高级功能的信息,请参阅手册的相关章节。 现在我们来继续为您的项目创建声音效果...