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## 工作流程 在“快速入门指南”的这一部分中,我们将介绍创建精灵,对象和房间的过程,让您学会编译项目并看到成果。 您将看到GameMaker Studio 2多方面的创新,所以我们希望这一节能为您提供足够的知识以便您后续可以深入研究而没有太多的障碍... 为了说明工作流程,我们将制作一个非常简单的项目,这个项目将使球在房间内弹起。在整件事情的过程中,您将可以使用图像编辑器,对象编辑器,代码编辑器和房间编辑器,这些都是您在制作游戏时需要频繁使用的编辑器。由于这一节本质上是一个迷你教程来帮助您开始使用引擎,因此我们将其分为以下部分: * [创建精灵](创建精灵.md) * [创建瓷片集](创建瓷片集.md) * [创建音频](创建音频.md) * [创建对象](创建对象.md) * [创建场景](创建场景.md) 我们还准备了一个视频,说明上述迷你教程中概述的一些内容: 地址:https://youtu.be/ubvrKQlI_1A