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## 更新 IDE(集成开发环境) GameMaker Studio 2 IDE 将定期检查更新,然后自动下载。 其中一些更新是可选的,如果您不希望更新或认为某些更改可能会影响您要发布的项目,则可以选择不安装它们。 但是,有些更新包括重要的修复或者改进,因此无法跳过,而在这些情况下,GameMaker Studio 2 会强制进行更新。 ![](https://lh6.googleusercontent.com/Oz7yS7Bl50_hrAxbFD5pjhPdO0qJx0lsTOU3mxrKGZ8VudlYvDRafZhxg752aJAEgyLvAm35vcQhu6cmGfleEYX-8kGrPmJQzO65_X_HWZPgWYrBeP7QfQY_aI-2xcUlS7yZpL3r) ## 更新 Runtime(运行库) GameMaker Studio 2 不只是一个IDE,它还具有许多不同的运行库,在幕后为不同平台打包出可运行的游戏。 这些工具主要是每个平台所需的不同的运行器和编译器,您可以同时安装几套不同版本的运行库。 这样当您发现当前版本或某一特定版本在某些平台使用有问题时,可以切换编译器和运行器的版本。 当有新版本可用时,工具将自动更新,当然您可以使用运行库源首选项(Runtime Feeds Preferences) 来选择想要使用的版本。 有关运行库更新的更多信息,请参阅首选项 - 运行库源 (Runtime Feeds)。 请注意,下载和安装运行库可能需要一些时间,您可以在 IDE 右上角看到下载进度: ![](https://lh5.googleusercontent.com/QD1s-Hea9d42ZcVHi6ICUyW08GxuigdhhvFHzQszz7IvRwZKoGDoUFNAiIlXYW8qRpVIbFaGpXWwXmlgYDl_pw2P-vJQAdwmOKL_Nlal4a9ziHuGzjksp2M9wvA0VDDfJRZxskL0)