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##SQLite入门与分析(七)---浅谈SQLite的虚拟机 写在前面:虚拟机技术在现在是一个非常热的技术,它的历史也很悠久。最早的虚拟机可追溯到IBM的VM/370,到上个世纪90年代,在计算机程序设计语言领域又出现一件革命性的事情——Java语言的出现,它与c++最大的不同在于它必须在Java虚拟机上运行。Java虚拟机掀起了虚拟机技术的热潮,随后,Microsoft也不甘落后,雄心勃勃的推出了.Net平台。由于在这里主要讨论SQLite的虚拟机,不打算对这些做过多评论,但是作为对比,我会先对Java虚拟机作一个概述。好了,下面进入正题。 ### 1、概述 所谓虚拟机是指对真实计算机资源环境的一个抽象,它为解释性语言程序提供了一套完整的计算机接口。虚拟机的思想对现在的编译有很大影响,其思路是先编译成虚拟机指令,然后针对不同计算机实现该虚拟机。 虚拟机定义了一组抽象的逻辑组件,这些组件包括寄存器组、数据栈和指令集等等。虚拟机指令的解释执行包括3步: 1.获取指令参数; 2. 执行该指令对应的功能; 3. 分派下一条指令。 其中第一步和第三步构成了虚拟机的执行开销。 很多语言都采用了虚拟机作为运行环境。作为下一代计算平台的竞争者,Sun的Java和微软的.NET平台都采用了虚拟机技术。Java的支撑环境是Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM),.NET的支撑环境是通用语言运行库(Common Language Runtime,CLR)。JVM是典型的虚拟机架构。 Java平台结构如图所示。从图中可以看出,JVM处于核心位置,它的下方是移植接口。移植接口由依赖平台的和不依赖平台的两部分组成,其中依赖于平台的部分称为适配器。JVM通过移植接口在具体的操作系统上实现。如果在Java操作系统(Java Operation System, JOS)上实现,则不需要依赖于平台的适配器,因为这部分工作已由JOS完成。因此对于JVM来说,操作系统和更低的硬件层是透明的。在JVM的上方,是Java类和Java应用程序接口(Java API)。在Java API上可以编写Java应用程序和Java小程序(applet)。所以对于Java应用程序和applet这一层次来说,操作系统和硬件就更是透明的了。我们编写的Java程序,可以在任何Java平台上运行而无需修改。 ![document/2015-09-15/55f7c9d26a949](https://box.kancloud.cn/document_2015-09-15_55f7c9d26a949.png) JVM定义了独立于平台的类文件格式和字节码形式的指令集。在任何Java程序的字节码表示形式中,变量和方法的引用都是使用符号,而不是使用具体的数字。由于内存的布局要在运行时才确定,所以类的变量和方法的改变不会影响现存的字节码。例如,一个Java程序引用了其他系统中的某个类,该系统中那个类的更新不会使这个Java程序崩溃。这也提高了Java的平台独立性。 虚拟机一般都采用了基于栈的架构,这种架构易于实现。虚拟机方法显著提高了程序语言的可移植性和安全性,但同时也导致了执行效率的下降。 ### 2、Java虚拟机 ####2.1、概述 Java虚拟机的主要任务是装载Class文件并执行其中的字节码。Java虚拟机包含一个类装载器(class loader),它从程序和API中装载class文件,Java API中只有程序执行时需要的那些类才会被装载,字节码由执行引擎来执行。 不同的Java虚拟机,执行引擎的实现可能不同。在软件实现的虚拟机中,一般有几下几中实现方式: (1) 解释执行:实现简单,但速度较慢,这是Java最初阶段的实现方式。 (2) 即时编译(just-in-time):执行较快,但消耗内存。在这种情况下,第一次执行的字节码会编译成本地机器代码,然后被缓存,以后可以重用。 (3) 自适应优化器:虚拟机开始的时候解释字节码,但是会监视程序的运行,并记录下使用最频繁的代码,然后把这些代码编译成本地代码,而其它的代码仍保持为字节码。该方法既提高的运行速度,又减少了内存开销。 同样,虚拟机也可由硬件来实现,它用本地方法执行Java字节码。 ![document/2015-09-15/55f7c9e80956e](https://box.kancloud.cn/document_2015-09-15_55f7c9e80956e.png) ####2.2、Java虚拟机 Java虚拟机的结构分为:类装载子系统,运行时数据区,执行引擎,本地方法接口。其中运行时数据区又分为:方法区,堆,Java栈,PC寄存器,本地方法栈。 ![document/2015-09-15/55f7c9f8a8989](https://box.kancloud.cn/document_2015-09-15_55f7c9f8a8989.png) 关于Java虚拟机就介绍到此,由于Java虚拟机内容庞大,在这里不可能一一介绍,如果想更多了解Java虚拟机,参见《深入Java虚拟机》。 ###3、SQLite虚拟机 在SQLite的后端(backend)的上一层,通常叫做虚拟数据库引擎(virtual database engine),或者叫做虚拟机(virtual machine)。从作用上来说,它是SQLite的核心。用户程序发出的SQL语句请求,由前端(frontend)编译器(以后会继续介绍)处理,生成字节代码程序(bytecode programs),然后由VM解释执行。VM执行时,又会调用B-tree模块的相关的接口,并输出执行的结果(本节将以一个具体的查询过程来描述这一过程)。 ####3.1、虚拟机的内部结构 先来看一个简单的例子: ~~~ int main(int argc, char **argv) { int rc, i, id, cid; char *name; char *sql; char *zErr; sqlite3 *db; sqlite3_stmt *stmt; sql="select id,name,cid from episodes"; //打开数据库 sqlite3_open("test.db", &db); //编译sql语句 sqlite3_prepare(db, sql, strlen(sql), &stmt, NULL); //调用VM,执行VDBE程序 rc = sqlite3_step(stmt); while(rc == SQLITE_ROW) { id = sqlite3_column_int(stmt, 0); name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 1); cid = sqlite3_column_int(stmt, 2); if(name != NULL){ fprintf(stderr, "Row: id=%i, cid=%i, name='%s'\n", id,cid,name); } else { /* Field is NULL */ fprintf(stderr, "Row: id=%i, cid=%i, name=NULL\n", id,cid); } rc = sqlite3_step(stmt); } //释放资源 sqlite3_finalize(stmt); //关闭数据库 sqlite3_close(db); return 0; } ~~~ 这段程序很简单,它的功能就是遍历整个表,并把查询结果输出。 在SQLite 中,用户发出的SQL语句,都会由编译器生成一个虚拟机实例。在上面的例子中,变量sql代表的SQL语句经过sqlite3_prepare()处理后,便生成一个虚拟机实例——stmt。虚拟机实例从外部看到的结构是sqlite3_stmt所代表的数据结构,而在内部,是一个vdbe数据结构代表的实例。 关于这点可以看看它们的定义: ~~~ //sqlite3.h typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt; vdbe的定义: //虚拟机数据结构 vdbeInt.h struct Vdbe { sqlite3 *db; /* The whole database */ Vdbe *pPrev,*pNext; /* Linked list of VDBEs with the same Vdbe.db */ FILE *trace; /* Write an execution trace here, if not NULL */ int nOp; /* Number of instructions in the program(指令的条数) */ int nOpAlloc; /* Number of slots allocated for aOp[]*/ Op *aOp; /* Space to hold the virtual machine's program(指令)*/ int nLabel; /* Number of labels used */ int nLabelAlloc; /* Number of slots allocated in aLabel[] */ int *aLabel; /* Space to hold the labels */ Mem *aStack; /* The operand stack, except string values(栈空间) */ Mem *pTos; /* Top entry in the operand stack(栈顶指针) */ Mem **apArg; /* Arguments to currently executing user function */ Mem *aColName; /* Column names to return */ int nCursor; /* Number of slots in apCsr[] */ Cursor **apCsr; /* One element of this array for each open cursor(游标数组) */ int nVar; /* Number of entries in aVar[] */ Mem *aVar; /* Values for the OP_Variable opcode*/ char **azVar; /* Name of variables */ int okVar; /* True if azVar[] has been initialized */ int magic; /* Magic number for sanity checking */ int nMem; /* Number of memory locations currently allocated */ Mem *aMem; /* The memory locations(保存临时变量的Mem)*/ int nCallback; /* Number of callbacks invoked so far(回调的次数) */ int cacheCtr; /* Cursor row cache generation counter */ Fifo sFifo; /* A list of ROWIDs */ int contextStackTop; /* Index of top element in the context stack */ int contextStackDepth; /* The size of the "context" stack */ Context *contextStack; /* Stack used by opcodes ContextPush & ContextPop*/ int pc; /* The program counter(初始程序计数器) */ int rc; /* Value to return(返回结果) */ unsigned uniqueCnt; /* Used by OP_MakeRecord when P2!=0 */ int errorAction; /* Recovery action to do in case of an error */ int inTempTrans; /* True if temp database is transactioned */ int returnStack[100]; /* Return address stack for OP_Gosub & OP_Return */ int returnDepth; /* Next unused element in returnStack[] */ int nResColumn; /* Number of columns in one row of the result set */ char **azResColumn; /* Values for one row of result */ int popStack; /* Pop the stack this much on entry to VdbeExec()(出栈的项数) */ char *zErrMsg; /* Error message written here */ u8 resOnStack; /* True if there are result values on the stack(有结果在栈上则为真)*/ u8 explain; /* True if EXPLAIN present on SQL command */ u8 changeCntOn; /* True to update the change-counter */ u8 aborted; /* True if ROLLBACK in another VM causes an abort */ u8 expired; /* True if the VM needs to be recompiled */ u8 minWriteFileFormat; /* Minimum file format for writable database files */ int nChange; /* Number of db changes made since last reset */ i64 startTime; /* Time when query started - used for profiling */ #ifdef SQLITE_SSE int fetchId; /* Statement number used by sqlite3_fetch_statement */ int lru; /* Counter used for LRU cache replacement */ #endif }; ~~~ 由vdbe的定义,可以总结出SQLite虚拟机的内部结构: ![document/2015-09-15/55f7ca32a6568](https://box.kancloud.cn/document_2015-09-15_55f7ca32a6568.png) #### 3.2、指令 ~~~ int nOp; /* Number of instructions in the program(指令的条数) */ Op *aOp; /* Space to hold the virtual machine's program(指令)*/ ~~~ aOp数组保存有SQL经过编译后生成的所有指令,对于上面的例子为: ~~~ 0、Goto(0x5b-91) |0|0c 1、Integer(0x2d-45) |0|0 2、OpenRead(0x0c-12)|0|2 3、SetNumColumns(0x64-100)|0|03 4、Rewind(0x77-119) |0|0a 5、Rowid(0x23-35) |0|0 6、Column(0x02-2) |0|1 7、Column(0x02-2) |0|2 8、Callback(0x36-54)|3|0 9、Next(0x68) |0|5 10、Close 11、Halt 12、Transaction(0x66-102)|0|0 13、VerifyCookie(0x61-97)|0|1 14、Goto(0x5b-91) |0|1| ~~~ sqlite3_step()引起VDBE解释引擎执行这段代码,下面来分析该段指令的执行过程: Goto:这是一条跳转指令,它的作用仅仅是跳到第12条指令; Transaction:开始一个事务(读事务); Goto:跳到第1条指令; Integer:把操作数P1入栈,这里的0表示OpenRead指令打开的数据库的编号; OpenRead:打开表的游标,数据库的编号从栈顶中取得,P1为游标的编号,P2为root page。 如果P2<=0,则从栈中取得root page no; SetNumColumns:对P1确定的游标的列数设置为P2(在这里为3),在OP_Column指令执行前,该指令应该被调用来 设置表的列数; Rewind:移动当前游标(P1)移到表或索引的第一条记录; Rowid:把当前游标(P1)指向的记录的关键字压入栈; Column:解析当前游标指定的记录的数据,p1为当前游标索引号,p2为列号,并将结果压入栈中; Callback:该指令执行后,PC将指向下一条指令。该指令的执行会结束sqlite3_step()的运行,并向其返回 SQLITE_ROW ——如果存在记录的话;并将VDBE的PC指针指向下一条指令——即Next指令,所以当 重新 调用sqlite3_step()执行VDBE程序时,会执行Next指令(具体的分析见后面的指令实例分析); Next:将游标移到下一条记录,并将PC指向第5条指令; Close:关闭数据库。 ### 3.3、栈 ~~~ Mem *aStack; /* The operand stack, except string values(栈空间) */ Mem *pTos; /* Top entry in the operand stack(栈顶指针) */ ~~~ aStack是VDBE执行时使用的栈,它主要用来保指令执行进需要的参数,以及指令执行时产生的中间结果(参见后面的指令实例分析)。 在计算机硬件领域,基于寄存器的架构已经压倒基于栈的架构成为当今的主流,但是在解释性的虚拟机领域,基于栈架构的实现占了上风。 1. 从编译的角度来看,许多编程语言可以很容易地被编译成栈架构机器语言。如果采用寄存器架构,编译器为了获得好的性能必须进行优化,如全局寄存器分配(这需要对数据流进行分析)。这种复杂的优化工作使虚拟机的便捷性大打折扣。 2. 如果采用寄存器架构,虚拟机必须经常保存和恢复寄存器中的内容。与硬件计算机相比,这些操作在虚拟机中的开销要大得多。因为每一条虚拟机指令都需要进行很费时的指令分派操作。虽然其它的指令也要分派,但是它们的语义内容更丰富。 3. 采用寄存器架构时,指令对应的操作数位于不同寄存器中,对操作数的寻址也是一个问题。而在基于栈的虚拟机中,操作数位于栈顶或紧跟在虚拟机指令之后。由于基于栈的架构的简便性,一些查询语言的实现也采用了此种架构。 SQLite的虚拟机就是基于栈架构的实现。每一个vdbe都有一个栈顶指针,它保存着vdbe的初始栈顶值。而在解释引擎中也有一个pTos,它们是有区别的: (1)vdbe的pTos:在一趟vdbe执行的过程中不会变化,直到相应的指令修改它为止,在上面的例子中,Callback指令会修改其值(见指令分析)。 (2)而解释引擎中的pTos是随着指令的执行而动态变化的,在上面的例子中,Integer,Column指令的执行都会引起解释引擎pTos的改变。 ### 3.4、指令计数器(PC) 每一个vdbe都有一个程序计数器,用来保存初始的计数器值。和pTos一样,解释引擎也有一个pc,它用来指向VM下一条要执行的指令。 ###3.5、解释引擎 经过编译器生成的vdbe最终都是由解释引擎解释执行的,SQLite的解释引擎实现的原理非常简单,本质上就是一个包含大量case语句的for循环,但是由于SQLite的指令较多(在version 3.3.6中是139条),所以代码比较庞大。 SQLite的解释引擎是在一个方法中实现的: ~~~ int sqlite3VdbeExec( Vdbe *p /* The VDBE */ ) ~~~ 具体代码如下(为了阅读,去掉了一些不影响阅读的代码,具体见SQLite的源码): ~~~ /*执行VDBE程序.当从数据库中取出一行数据时,该函数会调用回调函数(如果有的话), **或者返回SQLITE_ROW. */ int sqlite3VdbeExec( Vdbe *p /* The VDBE */ ){ //指令计数器 int pc; /* The program counter */ //当前指令 Op *pOp; /* Current operation */ int rc = SQLITE_OK; /* Value to return */ //数据库 sqlite3 *db = p->db; /* The database */ u8 encoding = ENC(db); /* The database encoding */ //栈顶 Mem *pTos; /* Top entry in the operand stack */ if( p->magic!=VDBE_MAGIC_RUN ) return SQLITE_MISUSE; //当前栈顶指针 pTos = p->pTos; if( p->rc==SQLITE_NOMEM ){ /* This happens if a malloc() inside a call to sqlite3_column_text() or ** sqlite3_column_text16() failed. */ goto no_mem; } p->rc = SQLITE_OK; //如果需要进行出栈操作,则进行出栈操作 if( p->popStack ){ popStack(&pTos, p->popStack); p->popStack = 0; } //表明栈中没有结果 p->resOnStack = 0; db->busyHandler.nBusy = 0; //执行指令 for(pc=p->pc; rc==SQLITE_OK; pc++){ //取出操作码 pOp = &p->aOp[pc]; switch( pOp->opcode ){ //跳到操作数P2指向的指令 case OP_Goto: { /* no-push */ CHECK_FOR_INTERRUPT; //设置pc pc = pOp->p2 - 1; break; } //P1入栈 case OP_Integer: { //当前栈顶指针上移 pTos++; //设为整型 pTos->flags = MEM_Int; //取操作数P1,并赋值 pTos->i = pOp->p1; break; } //其它指令的实现 }//end switch }//end for } ~~~ ###3.6、指令实例分析 由于篇幅限制,仅给出几条的指令的实现,其它具体实现见源码。 #### 1、Callback指令 //该指令执行后,PC将指向下一条指令. //栈中栈顶的P1个值为查询的结果.该指令会导致sqlite3_step()函数将以SQLITE_ROW为返回码 //而结束运行.此时用户程序就可以通过sqlite3_column_XXX读取位于栈中的数据了. //当sqlite3_step()再一次运行时,栈顶的P1个值会在执行Next指令前自动出栈. ~~~ case OP_Callback: { /* no-push */ Mem *pMem; Mem *pFirstColumn; assert( p->nResColumn==pOp->p1 ); /* Data in the pager might be moved or changed out from under us ** in between the return from this sqlite3_step() call and the ** next call to sqlite3_step(). So deephermeralize everything on ** the stack. Note that ephemeral data is never stored in memory ** cells so we do not have to worry about them. */ pFirstColumn = &pTos[0-pOp->p1]; for(pMem = p->aStack; pMem<pFirstColumn; pMem++){ Deephemeralize(pMem); } /* Invalidate all ephemeral cursor row caches */ p->cacheCtr = (p->cacheCtr + 2)|1; /* Make sure the results of the current row are \000 terminated ** and have an assigned type. The results are deephemeralized as ** as side effect. */ for(; pMem<=pTos; pMem++ ){ sqlite3VdbeMemNulTerminate(pMem); //设置结果集中的数据类型 storeTypeInfo(pMem, encoding); } /* Set up the statement structure so that it will pop the current ** results from the stack when the statement returns. */ p->resOnStack = 1; //栈上有结果 p->nCallback++; //回调次数加1 //出栈的数据个数,在下次执行VDBE时,会先进行出栈操作 p->popStack = pOp->p1; //程序计数器加1 p->pc = pc + 1; //设置vdbe的栈顶指针,此时,栈中保存有结果 p->pTos = pTos; /*注意:这里不是break,而是return; 向sqlite3_step()返回SQLITE_ROW. **当用户程序重新调用sqlite3_step()时,重新执行VDBE. */ return SQLITE_ROW; } ~~~ ### 2、Rewind指令 ~~~ /*移动当前游标到表或索引的第一条记录. **如果表为空且p2>0,则跳到p2处;如果p2为0且表不空,则执行下一条指令. */ case OP_Rewind: { /* no-push */ int i = pOp->p1; Cursor *pC; BtCursor *pCrsr; int res; assert( i>=0 && i<p->nCursor ); //取得当前游标 pC = p->apCsr[i]; assert( pC!=0 ); if( (pCrsr = pC->pCursor)!=0 ){ //调用B-tree模块,移动游标到第一条记录 rc = sqlite3BtreeFirst(pCrsr, &res); pC->atFirst = res==0; pC->deferredMoveto = 0; pC->cacheStatus = CACHE_STALE; }else{ res = 1; } pC->nullRow = res; if( res && pOp->p2>0 ){ pc = pOp->p2 - 1; } break; } ~~~ ### 3、Column指令 ~~~ /*解析当前游标指定的记录的数据 **p1为当前游标索引号,p2为列号 */ case OP_Column: { u32 payloadSize; /* Number of bytes in the record */ int p1 = pOp->p1; /* P1 value of the opcode */ //列号 int p2 = pOp->p2; /* column number to retrieve */ //VDBE游标 Cursor *pC = 0; /* The VDBE cursor */ char *zRec; /* Pointer to complete record-data */ //btree游标 BtCursor *pCrsr; /* The BTree cursor */ u32 *aType; /* aType[i] holds the numeric type of the i-th column */ u32 *aOffset; /* aOffset[i] is offset to start of data for i-th column */ //列数 u32 nField; /* number of fields in the record */ int len; /* The length of the serialized data for the column */ int i; /* Loop counter */ char *zData; /* Part of the record being decoded */ Mem sMem; /* For storing the record being decoded */ sMem.flags = 0; assert( p1<p->nCursor ); //栈顶指针上移 pTos++; pTos->flags = MEM_Null; /* This block sets the variable payloadSize to be the total number of ** bytes in the record. ** ** zRec is set to be the complete text of the record if it is available. ** The complete record text is always available for pseudo-tables ** If the record is stored in a cursor, the complete record text ** might be available in the pC->aRow cache. Or it might not be. ** If the data is unavailable, zRec is set to NULL. ** ** We also compute the number of columns in the record. For cursors, ** the number of columns is stored in the Cursor.nField element. For ** records on the stack, the next entry down on the stack is an integer ** which is the number of records. */ //设置游标 pC = p->apCsr[p1]; assert( pC!=0 ); if( pC->pCursor!=0 ){ /* The record is stored in a B-Tree */ //移到当前游标 rc = sqlite3VdbeCursorMoveto(pC); if( rc ) goto abort_due_to_error; zRec = 0; pCrsr = pC->pCursor; if( pC->nullRow ){ payloadSize = 0; }else if( pC->cacheStatus==p->cacheCtr ){ payloadSize = pC->payloadSize; zRec = (char*)pC->aRow; }else if( pC->isIndex ){ i64 payloadSize64; sqlite3BtreeKeySize(pCrsr, &payloadSize64); payloadSize = payloadSize64; }else{ //解析数据,payloadSize保存cell的数据字节数 sqlite3BtreeDataSize(pCrsr, &payloadSize); } nField = pC->nField; }else if( pC->pseudoTable ){ /* The record is the sole entry of a pseudo-table */ payloadSize = pC->nData; zRec = pC->pData; pC->cacheStatus = CACHE_STALE; assert( payloadSize==0 || zRec!=0 ); nField = pC->nField; pCrsr = 0; }else{ zRec = 0; payloadSize = 0; pCrsr = 0; nField = 0; } /* If payloadSize is 0, then just push a NULL onto the stack. */ if( payloadSize==0 ){ assert( pTos->flags==MEM_Null ); break; } assert( p2<nField ); /* Read and parse the table header. Store the results of the parse ** into the record header cache fields of the cursor. */ if( pC && pC->cacheStatus==p->cacheCtr ){ aType = pC->aType; aOffset = pC->aOffset; }else{ u8 *zIdx; /* Index into header */ u8 *zEndHdr; /* Pointer to first byte after the header(指向header之后的第一个字节)*/ u32 offset; /* Offset into the data */ int szHdrSz; /* Size of the header size field at start of record */ int avail; /* Number of bytes of available data */ //数据类型数组 aType = pC->aType; if( aType==0 ){ //每个数据类型分配8字节---sizeof(aType)==4 pC->aType = aType = sqliteMallocRaw( 2*nField*sizeof(aType) ); } if( aType==0 ){ goto no_mem; } //每列数据的偏移 pC->aOffset = aOffset = &aType[nField]; pC->payloadSize = payloadSize; pC->cacheStatus = p->cacheCtr; /* Figure out how many bytes are in the header */ if( zRec ){ zData = zRec; }else{ if( pC->isIndex ){ zData = (char*)sqlite3BtreeKeyFetch(pCrsr, &avail); }else{ //获取数据 zData = (char*)sqlite3BtreeDataFetch(pCrsr, &avail); } /* If KeyFetch()/DataFetch() managed to get the entire payload, ** save the payload in the pC->aRow cache. That will save us from ** having to make additional calls to fetch the content portion of ** the record. */ if( avail>=payloadSize ){ zRec = zData; pC->aRow = (u8*)zData; }else{ pC->aRow = 0; } } assert( zRec!=0 || avail>=payloadSize || avail>=9 ); //获得header size szHdrSz = GetVarint((u8*)zData, offset); /* The KeyFetch() or DataFetch() above are fast and will get the entire ** record header in most cases. But they will fail to get the complete ** record header if the record header does not fit on a single page ** in the B-Tree. When that happens, use sqlite3VdbeMemFromBtree() to ** acquire the complete header text. */ if( !zRec && avail<offset ){ rc = sqlite3VdbeMemFromBtree(pCrsr, 0, offset, pC->isIndex, &sMem); if( rc!=SQLITE_OK ){ goto op_column_out; } zData = sMem.z; } /* 一个记录的例子: ** 08 | 08 |04 00 13 01 | 63 61 74 01 ** 08: nSize,payload总的大小——后面8个字节 ** 08: 关键字大小,对于整型则为关键字本身 ** 04: header size,包括本身共4个字节——04 00 13 01 ** 00: 第一列的数据类型——空类型 ** 13: 第二列的数据类型——字符串,长为(19-13)/2=3——“cat” ** 01: 第三列的数据类型——整型,占一个字节——1 ** 对于这里的zData保存的数据为:04 00 13 01 63 61 74 01 */ //header之后的数据,对于上例为:63 61 74 01 zEndHdr = (u8 *)&zData[offset]; //header数据的索引号,对于上例为:00 13 01 zIdx = (u8 *)&zData[szHdrSz]; /* Scan the header and use it to fill in the aType[] and aOffset[] ** arrays. aType[i] will contain the type integer for the i-th ** column and aOffset[i] will contain the offset from the beginning ** of the record to the start of the data for the i-th column */ /*扫描header,然后设置aType[]和aOffset[]数组; aType[i]为第i列的数据类型, **aOffset[i]为第i列数据相对于记录的开始的偏移. */ for(i=0; i<nField; i++){ if( zIdx<zEndHdr ){ //计算每一列数据的偏移 aOffset[i] = offset; //计算每一列的数据类型 zIdx += GetVarint(zIdx, aType[i]); //offset指向下一列 offset += sqlite3VdbeSerialTypeLen(aType[i]); }else{ /* If i is less that nField, then there are less fields in this ** record than SetNumColumns indicated there are columns in the ** table. Set the offset for any extra columns not present in ** the record to 0. This tells code below to push a NULL onto the ** stack instead of deserializing a value from the record. */ aOffset[i] = 0; } } Release(&sMem); sMem.flags = MEM_Null; /* If we have read more header data than was contained in the header, ** or if the end of the last field appears to be past the end of the ** record, then we must be dealing with a corrupt database. */ if( zIdx>zEndHdr || offset>payloadSize ){ rc = SQLITE_CORRUPT_BKPT; goto op_column_out; } } /* Get the column information. If aOffset[p2] is non-zero, then ** deserialize the value from the record. If aOffset[p2] is zero, ** then there are not enough fields in the record to satisfy the ** request. In this case, set the value NULL or to P3 if P3 is ** a pointer to a Mem object. */ //获取P2指定的列的数据 if( aOffset[p2] ){ assert( rc==SQLITE_OK ); if( zRec ){ //取得该列的数据 zData = &zRec[aOffset[p2]]; }else{ len = sqlite3VdbeSerialTypeLen(aType[p2]); rc = sqlite3VdbeMemFromBtree(pCrsr, aOffset[p2], len, pC->isIndex,&sMem); if( rc!=SQLITE_OK ){ goto op_column_out; } zData = sMem.z; } //解析zData,并将结果保存在pTos中 sqlite3VdbeSerialGet((u8*)zData, aType[p2], pTos); pTos->enc = encoding; }else{ if( pOp->p3type==P3_MEM ){ sqlite3VdbeMemShallowCopy(pTos, (Mem *)(pOp->p3), MEM_Static); }else{ pTos->flags = MEM_Null; } } /* If we dynamically allocated space to hold the data (in the ** sqlite3VdbeMemFromBtree() call above) then transfer control of that ** dynamically allocated space over to the pTos structure. ** This prevents a memory copy. */ if( (sMem.flags & MEM_Dyn)!=0 ){ assert( pTos->flags & MEM_Ephem ); assert( pTos->flags & (MEM_Str|MEM_Blob) ); assert( pTos->z==sMem.z ); assert( sMem.flags & MEM_Term ); pTos->flags &= ~MEM_Ephem; pTos->flags |= MEM_Dyn|MEM_Term; } /* pTos->z might be pointing to sMem.zShort[]. Fix that so that we ** can abandon sMem */ rc = sqlite3VdbeMemMakeWriteable(pTos); op_column_out: break; } ~~~ ### 4、Next指令 ~~~ /*移动游标,使其指向表的下一个记录 */ case OP_Prev: /* no-push */ case OP_Next: { /* no-push */ Cursor *pC; BtCursor *pCrsr; CHECK_FOR_INTERRUPT; assert( pOp->p1>=0 && pOp->p1<p->nCursor ); pC = p->apCsr[pOp->p1]; assert( pC!=0 ); if( (pCrsr = pC->pCursor)!=0 ){ int res; if( pC->nullRow ){ res = 1; }else{ assert( pC->deferredMoveto==0 ); //调用B-tree模块,移动游标指向下一条记录 rc = pOp->opcode==OP_Next ? sqlite3BtreeNext(pCrsr, &res) : sqlite3BtreePrevious(pCrsr, &res); pC->nullRow = res; pC->cacheStatus = CACHE_STALE; } if( res==0 ){ pc = pOp->p2 - 1; sqlite3_search_count++; } }else{ pC->nullRow = 1; } pC->rowidIsValid = 0; break; } ~~~