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不像 Java 和 .NET,Go 语言为程序员提供了控制数据结构的指针的能力;但是,你不能进行指针运算。通过给予程序员基本内存布局,Go 语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式,这些对构建运行良好的系统是非常重要的:指针对于性能的影响是不言而喻的,而如果你想要做的是系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。 由于各种原因,指针对于使用面向对象编程的现代程序员来说可能显得有些陌生,不过我们将会在这一小节对此进行解释,并在未来的章节中展开深入讨论。 程序在内存中存储它的值,每个内存块(或字)有一个地址,通常用十六进制数表示,如:`0x6b0820` 或`0xf84001d7f0`。 Go 语言的取地址符是 `&`,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 下面的代码片段(示例 4.9 [pointer.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_4/pointer.go))可能输出 `An integer: 5, its location in memory: 0x6b0820`(这个值随着你每次运行程序而变化)。 ~~~ var i1 = 5 fmt.Printf("An integer: %d, it's location in memory: %p\n", i1, &i1) ~~~ 这个地址可以存储在一个叫做指针的特殊数据类型中,在本例中这是一个指向 int 的指针,即 `i1`:此处使用 *int 表示。如果我们想调用指针 intP,我们可以这样声明它: ~~~ var intP *int ~~~ 然后使用 `intP = &i1` 是合法的,此时 intP 指向 i1。 (指针的格式化标识符为 `%p`) intP 存储了 i1 的内存地址;它指向了 i1 的位置,它引用了变量 i1。 **一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址** 它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值来表明它的原始性或结构性;你可以在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容,这里的 * 号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 `nil`。 一个指针变量通常缩写为 `ptr`。 > **注意事项** > 在书写表达式类似 `var p *type` 时,切记在 * 号和指针名称间留有一个空格,因为 `- var p*type` 是语法正确的,但是在更复杂的表达式中,它容易被误认为是一个乘法表达式! 符号 * 可以放在一个指针前,如 `*intP`,那么它将得到这个指针指向地址上所存储的值;这被称为反引用(或者内容或者间接引用)操作符;另一种说法是指针转移。 对于任何一个变量 var, 如下表达式都是正确的:`var == *(&var)`。 现在,我们应当能理解 pointer.go 中的整个程序和他的输出: 示例 4.21 [pointer.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_4/pointer.go): ~~~ package main import "fmt" func main() { var i1 = 5 fmt.Printf("An integer: %d, its location in memory: %p\n", i1, &i1) var intP *int intP = &i1 fmt.Printf("The value at memory location %p is %d\n", intP, *intP) } ~~~ 输出: ~~~ An integer: 5, its location in memory: 0x24f0820 The value at memory location 0x24f0820 is 5 ~~~ 我们可以用下图来表示内存使用的情况: [![](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/raw/master/images/4.4.9_fig4.4.png?raw=true)](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/images/4.4.9_fig4.4.png?raw=true) 程序 string_pointer.go 为我们展示了指针对string的例子。 它展示了分配一个新的值给 *p 并且更改这个变量自己的值(这里是一个字符串)。 示例 4.22 [string_pointer.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_4/string_pointer.go) ~~~ package main import "fmt" func main() { s := "good bye" var p *string = &s *p = "ciao" fmt.Printf("Here is the pointer p: %p\n", p) // prints address fmt.Printf("Here is the string *p: %s\n", *p) // prints string fmt.Printf("Here is the string s: %s\n", s) // prints same string } ~~~ 输出: ~~~ Here is the pointer p: 0x2540820 Here is the string *p: ciao Here is the string s: ciao ~~~ 通过对 *p 赋另一个值来更改“对象”,这样 s 也会随之更改。 内存示意图如下: [![](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/raw/master/images/4.4.9_fig4.5.png?raw=true)](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/images/4.4.9_fig4.5.png?raw=true) **注意事项** 你不能得到一个文字或常量的地址,例如: ~~~ const i = 5 ptr := &i //error: cannot take the address of i ptr2 := &10 //error: cannot take the address of 10 ~~~ 所以说,Go 语言和 C、C++ 以及 D 语言这些低级(系统)语言一样,都有指针的概念。但是对于经常导致 C 语言内存泄漏继而程序崩溃的指针运算(所谓的指针算法,如:`pointer+2`,移动指针指向字符串的字节数或数组的某个位置)是不被允许的。Go 语言中的指针保证了内存安全,更像是 Java、C# 和 VB.NET 中的引用。 因此 `c = *p++` 在 Go 语言的代码中是不合法的。 指针的一个高级应用是你可以传递一个变量的引用(如函数的参数),这样不会传递变量的拷贝。指针传递是很廉价的,只占用 4 个或 8 个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都有,使用指针会减少内存占用和提高效率。被指向的变量也保存在内存中,直到没有任何指针指向它们,所以从它们被创建开始就具有相互独立的生命周期。 另一方面(虽然不太可能),由于一个指针导致的间接引用(一个进程执行了另一个地址),指针的过度频繁使用也会导致性能下降。 指针也可以指向另一个指针,并且可以进行任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数情况这会使你的代码结构不清晰。 如我们所见,在大多数情况下 Go 语言可以使程序员轻松创建指针,并且隐藏间接引用,如:自动反向引用。 对一个空指针的反向引用是不合法的,并且会使程序崩溃: 示例 4.23 [testcrash.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_4/testcrash.go): ~~~ package main func main() { var p *int = nil *p = 0 } // in Windows: stops only with: <exit code="-1073741819" msg="process crashed"/> // runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference ~~~ **问题 4.2** 列举 Go 语言中 * 号的所有用法。