[TOC] ## 文件目录 ``` Materials (材质) prefab (模板,方便 复用) Scenes (存放场景) Scripts (存放脚本,控制模型操作) Textures (纹理) ``` ## 导出项目 `File->Build Settings` ## 使用prefab 直接把`hierarchy`中的模型拖入到 `prefab` 中, ## 对模型增加脚本 点击模型,在`Add Component` 中添加 script 点击开始按钮,执行脚本 ### 摄像机跟随人物移动 添加 `Scene Camera ` 脚本, 设置 player 熟悉为角色 ### 方向控制角色移动 ``` Vector3 direction = Input.GetAxis ("Horizontal") * transform.right + Input.GetAxis ("Vertical") * transform.forward; transform.position = transform.position + walkSpeed * direction * Time.deltaTime ; ``` ## UI ### 锚点 ui 的 `gameObject` 四个点对应锚点的四个点的距离保持不变 如:人物血量,则把 ui 的锚点设置在左上角,并把 ui 拖到左上角位置