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## 英文名称:Low of Demeter,LoD **定义**:一个对象应该对其他对象有最少的了解。只与直接的朋友通信。 **朋友关系**:每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就称为朋友关系。 **我的理解**:迪米特法则定义的是类之间的关系要尽量低耦合,一个类中的朋友不要太多, 这样在后期代码维护或更改时需要修改的地方也就不会太多了。 **一个例子**: 体育老师要求班长清点女生的人数。 体育老师类(Teacher):command(ClassMonitor classMonitor)方法 班长类(ClassMonitor):countGirl(List<Girl> listGirls)方法 女生类(Girl) ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_575534073feee.jpg) ~~~ <span style="font-size:18px;">public class LoDTest { public static void main(String[] args) { new Teacher().command(new ClassMonitor()); } } class Teacher{ public void command(ClassMonitor classMonitor){ List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>(); for(int i=0;i<10;i++){ listGirls.add(new Girl()); } classMonitor.countGirl(listGirls); } } class ClassMonitor{ public void countGirl(List<Girl> listGirls){ System.out.println("班长说:女生的数量是..."+listGirls.size()); } } class Girl{ }</span> ~~~ 在Teacher类中,一个方法调用了两个类的实例,Teacher类依赖于ClassMonitor和Girl类。 而Teacher类中的朋友类只有ClassMonitor,Girl类是定义在方法体内的方法,因此不属于朋友类。 而迪米特法则告诉我们只与朋友类进行通信,所以这种设计方式违反了迪米特法则。 **朋友关系在java中的定义**:出现在成员变量,方法的输入输出类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。 **设计改进:** 去掉Teacher类中的Girl实例的创建,减少不必要的依赖关系。 使Teacher类只与直接朋友类ClassMonitor通信,而ClassMonitor类的直接朋友类是Girl类。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_57553407566bc.jpg) ~~~ <span style="font-size:18px;">public class LoDTest { public static void main(String[] args) { List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>(); for(int i=0;i<10;i++){ listGirls.add(new Girl()); } new Teacher().command(new ClassMonitor(listGirls)); } } class Teacher{ public void command(ClassMonitor classMonitor){ classMonitor.countGirl(); } } class ClassMonitor{ List<Girl> listGirls; public ClassMonitor(List<Girl> listGirls){ this.listGirls = listGirls; } public void countGirl(){ System.out.println("班长说:女生的数量是..."+listGirls.size()); } } class Girl{ }</span> ~~~ 迪米特法则给类的低耦合提出了四个基本的要求 ## 1、只和朋友类交流。 上述代码已经陈述这句话的含义,就是说尽量避免一个类中依赖于多个类的情况,一个类中的方法只与朋友类进行通信。 ## 2、朋友间也是有距离的。 类似于显示生活中的情况,再亲密的朋友,也会为对方留有私人空间。 在java中的实现思想就是:类A与类B之间有依赖关系,并在方法输入或输出中创建该类的实例,那么他们属于朋友类,但是类A不可以过分操作类B的方法 **例如:** 模拟下载软件中的过程,点击下一步,完成下载软件。 **实现方式**: 1、类InstallSoftware:有一个下载软件的方法installWizard(Wizard wizard). 2、类Wizard:拥有first(),second(),third()方法。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_575534076bac1.jpg) ~~~ public class LoDTest3 { public static void main(String[] args) { new InstallSoftware().installWizard(new Wizard()); } } class InstallSoftware{ public void installWizard(Wizard wizard){ int first = wizard.first(); boolean flag = false; if(first > 50){ int second = wizard.second(); if(second>50){ int third = wizard.third(); if(third >50) flag = wizard.over(); } } if(!flag) System.out.println("下载失败..."); } } class Wizard{ private Random rand = new Random(); public int first(){ System.out.println("执行第一个方法..."); return rand.nextInt(100); } public int second(){ System.out.println("执行第二个方法..."); return rand.nextInt(100); } public int third(){ System.out.println("执行第三个方法..."); return rand.nextInt(100); } public boolean over(){ System.out.println("下载完成..."); return true; } } ~~~ **设计缺陷**:这里InstallSoftware类的朋友类是Wizard类,但是InstallSoftware类太过于依赖Wizard类, 如果Wizard类有所更改,那么InstallSoftware类就会进行更改。因此我们要避免不必要的修改。 **设计改进**:尽量减少朋友类的public接口,只为InstallSoftware类提供一个服务接口,在InstallSoftware类调用Wizard类时,只需要调用他的实现方法就可以了,而没有必要替Wizard类去实现。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_5755340785b99.jpg) ~~~ public class LoDTest3 { public static void main(String[] args) { new InstallSoftware(new Wizard()).installWizard(); } } class InstallSoftware{ private Wizard wizard; public InstallSoftware(Wizard wizard){ this.wizard = wizard; } public void installWizard(){ wizard.installWizard(); } } class Wizard{ private Random rand = new Random(); private int first(){ System.out.println("执行第一个方法..."); return rand.nextInt(100); } private int second(){ System.out.println("执行第二个方法..."); return rand.nextInt(100); } private int third(){ System.out.println("执行第三个方法..."); return rand.nextInt(100); } private boolean over(){ System.out.println("下载完成..."); return true; } public void installWizard(){ int first = first(); boolean flag = false; if(first > 50){ int second = second(); if(second>50){ int third = third(); if(third >50) flag = over(); } } if(!flag) System.out.println("下载失败..."); } } ~~~ ## 3、是自己的就是自己的 如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放置在本类中。 ## 4、谨慎使用serializable 这就话不太理解。在开发中我也很少用到过这个关键字。 我对迪米特法则的理解:迪米特法则定义的是类之间的设计的规范。也就是各自管理好自己类中的职责就行了。在开发中难免会遇到类之间的联系,那么就要严格遵守迪米特法则,对为了需求的变更有很大的帮助。