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# :-: 排点 根据上一个名词“点位”所述,我们可以得知,狩猎怪的点位其实是相对固定的,狩猎怪(B\A\S 都一样,只是击杀 CD 长短不同)在死后,系统会当即计算出下一次出现点位,直到下一次出现-死亡,所以我们可以从不断击杀 B 怪来“排除”点位,从而确定下一次 S 怪刷新的位置: 2.0 地图会剩 2 个点不会刷 B,其中一个是 A,另外一个就是 S,可以等 A 刷完再判断最后 S 点位; 3.0 和 4.0 则是 3 个点,分为 2 个 A 和 1 个 S。 这个方法主要使用在6.0迷津卜福尔、加雷马阿姆斯特朗、伊尔美格阿格拉俄珀、安穆·艾兰多智兽、延夏伽马、草原石板、西高贝爷、拉高南迪、中萨肥宅几个刷脸的 S 上。 ~~当然你如果闲得可以想排其他的当我没说。~~ <br> 排点杀B怪推荐宏 ``` /p B怪<t>已经击杀<pos><se.8> /echo B怪已经击杀<pos><se.8> /wait 15s /p B怪已经成功刷新<se.2> /echo B怪已经成功刷新<se.2> ``` ***** ## **例:** * 别烟波钓徒了,中萨还没~呢。 * 要~吗?111111