本系列所有文章可以在这里查看[http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873](http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873) 一直想找个成套的例子给大家看看,一来可以由浅入深,习得复杂中的缘由,简单中的精妙。二来呢一直觉得比较性的学习是最有效率的~ 无奈Qt中这种例子并不多,好在今天又碰到一个。这三个Clock Example基本同出一派,但也都有些值得玩味的地方,先从第一个例子开始吧~ 介绍是这样写的: The Analog Clock example shows how to draw the contents of a custom widget. This example also demonstrates how the transformation and scaling features of QPainter can be used to make drawing custom widgets easier. 也就是说,从这个例子里,我们应该能了解到一些scaling和transformation在绘图中的应用~ 先看analogclock.h: ~~~ #ifndef ANALOGCLOCK_H #define ANALOGCLOCK_H #include <QWidget> //! [0] class AnalogClock : public QWidget { Q_OBJECT public: AnalogClock(QWidget *parent = 0); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event); }; //! [0] #endif ~~~ 没什么特别好说的,就是一点,为什么事件通常被protected继承? 第一,子类通常应当可以响应父类可以响应的事件,因此不应该使用private。 第二,事件函数由特定的事件触发,而不应当被实例对象所调用。w->mouseMoveInEvent(QMouseEvent *e);这种用法一定很奇怪吧。因此不应该使用public。 analogclock.cpp: ~~~ #include <QtWidgets> #include "analogclock.h" //! [0] //! [1] // 话说我一直不懂! [0]这些表明什么,有了解的网友希望告诉我一下。。。 AnalogClock::AnalogClock(QWidget *parent) //! [0] //! [2] : QWidget(parent) //! [2] //! [3] { //! [3] //! [4] QTimer *timer = new QTimer(this); //! [4] //! [5] connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); // 1秒信号槽 //! [5] //! [6] timer->start(1000); //! [6] setWindowTitle(tr("Analog Clock")); resize(200, 200); //! [7] } //! [1] //! [7] //! [8] //! [9] void AnalogClock::paintEvent(QPaintEvent *) //! [8] //! [10] { static const QPoint hourHand[3] = { // 时针的坐标数组。一个尖尖向下的三角形的三个点的坐标 QPoint(7, 8), QPoint(-7, 8), QPoint(0, -40) }; static const QPoint minuteHand[3] = { // const能理解,static能理解吗?每秒一次的update(),每次创建这个数组麻烦不?麻烦,那就使用静态变量就好了 QPoint(7, 8), QPoint(-7, 8), QPoint(0, -70) }; QColor hourColor(127, 0, 127); // 时针颜色的RGB值 QColor minuteColor(0, 127, 127, 191); // 分针拥有75%的透明度 int side = qMin(width(), height()); // 这里取的是窗口长宽的较小值 QTime time = QTime::currentTime(); // 取当前时间 //! [10] //! [11] QPainter painter(this); //! [11] //! [12] painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 渲染属性 //! [12] //! [13] painter.translate(width() / 2, height() / 2); // 坐标变换,中点坐标变为为(0, 0) //! [13] //! [14] painter.scale(side / 200.0, side / 200.0); // 缩放为窗口长宽的较小值的 1/200。也就是1。那有什么意义呢?为了用户缩放窗口的时候也能铺满整个窗口嘛 //! [9] //! [14] //! [15] painter.setPen(Qt::NoPen); // 不绘制图像边界 //! [15] //! [16] painter.setBrush(hourColor); //! [16] //! [17] //! [18] painter.save(); // 保存设置 //! [17] //! [19] painter.rotate(30.0 * ((time.hour() + time.minute() / 60.0))); // 以每小时30度旋转坐标系 painter.drawConvexPolygon(hourHand, 3); // 画时针 painter.restore(); // 重载刚才保存的设置,也就是把旋转的坐标系重置回来了 //! [18] //! [19] //! [20] painter.setPen(hourColor); //! [20] //! [21] for (int i = 0; i < 12; ++i) { // 这个for循环就是画时针线咯 painter.drawLine(88, 0, 96, 0); painter.rotate(30.0); // 坐标系旋转了30 * 12 度,就不用重置了 } //! [21] //! [22] painter.setPen(Qt::NoPen); //! [22] //! [23] painter.setBrush(minuteColor); //! [24] painter.save(); painter.rotate(6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0)); painter.drawConvexPolygon(minuteHand, 3); // 画分针 painter.restore(); //! [23] //! [24] //! [25] painter.setPen(minuteColor); //! [25] //! [26] //! [27] for (int j = 0; j < 60; ++j) { if ((j % 5) != 0) // 如果 j 是5的整数倍就不画了 painter.drawLine(92, 0, 96, 0); painter.rotate(6.0); } //! [27] } //! [26] ~~~ ok,这个例子就到这里,有意思的还在后面~