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# **Go 常量** 常量是的值是不能改变的,Go使用关键字`const`定义常量。 >Tip: 通常来说,常量是全局变量。因此,当你的代码中出现大量在局部定义的常量时,你就应该考虑重新设计你的代码了。 显而易见,使用常量的好处就是保证了该值不会在程序运行过程中被修改! 严格来说,常量的值在编译期间就被确定了。在这种情况下,Go可以使用布尔类型、字符串、或者数字类型存储常量的值。 你可以使用下面的代码定义常量: ```go const HEIGHT = 200 ``` 另外,你还可以一次性定义多个常量: ```go const ( C1 = "C1C1C1" C2 = "C2C2C2" C3 = "C3C3C3" ) ``` 下面这三种声明变量的方式在Go看来是一样的: ```go s1 := "My String" var s2 = "My String" var s3 string = "My String" ``` 以上三个变量的声明并没有使用`const`关键字,所以它们并不是常量。这并不意味着你不能使用相似的方式定义两个常量: ```go const s1 = "My String" const s2 string = "My String" ``` 尽管`s1`和`s2`都是常量,但是`s2`定义时声明了其类型,意味着它比常量`s1`的定义更加严格。这是因为一个声明类型的Go常量必须遵循与声明过类型的变量相同的严格规则,换句话说,未声明类型的常量无需遵循严格规则,使用起来会更加自由。但是,即使在定义常量时没有声明其类型,Go会根据其值判断其类型,因为你不想在使用该常量时考虑所有的规则。下面我们将用一个简单的例子来说明,当你为常量赋予具体类型时会遇到哪些问题: ```go const s1 = 123 const s2 float64 = 123 //注意这里是float64 var v1 float32 = s1*12 var v2 float32 = s2*12 ``` 编译器正常通过`v1`的声明及初始化,但是由于`s2`和`v2`的类型不同,编译器就会报错: ```bash $ go run a.go $ command-line-argument ./a.go:12:6: canot use s2 * 12 (type float64) as type float32 in assignment ``` 代码建议:如果你要用到许多常量,最好将它们定义到同一个包或者结构体中。