# 元素属性
[TOC]
## 获取人物元素属性
| 属性 | 属性值 |
| --- | --- |
| 暴击几率增加 | |
| 增加攻击伤害 | |
| 物理伤害减少 | |
| 魔法伤害减少 | |
| 忽视目标防御 | |
| 所有伤害反弹 | |
| 增加目标暴率 | |
| 人物体力增加 | |
| 人物魔力增加 | |
| 怒气恢复增加 | |
| 合击攻击增加 | |
示例
~~~
#ACT
SENDMSG 6 您当前暴击几率:<$VALUE1>%
~~~
## 判断人物元素属性
示例
~~~
#IF
SMALL <$VALUE1> 50
#ACT
MESSAGEBOX 您的暴击率小于50%
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的暴击率大于50%
~~~
## 调整人物元素属性
> CHANGEHUMNEWVALUE`元素编号``效果百分比(1-100)``有效时间(秒)``额外参数(暴击和反伤时的威力倍数 N*100)`
> 需要开启才能生效`M2server.exe`\>`选项`\>`功能设置`\>`其他控制(1)`\>`启用ChangeHumNewValue`
| 元素编号 | 效果 |
| --- | --- |
| 0 | 暴击几率增加 |
| 1 | 增加攻击伤害 |
| 2 | 物理伤害减少 |
| 3 | 魔法伤害减少 |
| 4 | 忽视目标防御 |
| 5 | 所有伤害反弹 |
| 6 | 增加目标暴率 |
| 7 | 人物体力增加 |
| 8 | 人物魔力增加 |
| 9 | 怒气恢复增加 |
| 10 | 合击攻击增加 |
示例
~~~
;调整暴击几率为50%,有效时间60秒
#ACT
CHANGEHUMNEWVALUE 0 50 60
~~~
> 小退失效
