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# 元素属性 [TOC] ## 获取人物元素属性 | 属性 | 属性值 | | --- | --- | | 暴击几率增加 | | | 增加攻击伤害 | | | 物理伤害减少 | | | 魔法伤害减少 | | | 忽视目标防御 | | | 所有伤害反弹 | | | 增加目标暴率 | | | 人物体力增加 | | | 人物魔力增加 | | | 怒气恢复增加 | | | 合击攻击增加 | | 示例 ~~~ #ACT SENDMSG 6 您当前暴击几率:<$VALUE1>% ~~~ ## 判断人物元素属性 示例 ~~~ #IF SMALL <$VALUE1> 50 #ACT MESSAGEBOX 您的暴击率小于50% #ELSEACT MESSAGEBOX 您的暴击率大于50% ~~~ ## 调整人物元素属性 > CHANGEHUMNEWVALUE`元素编号``效果百分比(1-100)``有效时间(秒)``额外参数(暴击和反伤时的威力倍数 N*100)` > 需要开启才能生效`M2server.exe`\>`选项`\>`功能设置`\>`其他控制(1)`\>`启用ChangeHumNewValue` | 元素编号 | 效果 | | --- | --- | | 0 | 暴击几率增加 | | 1 | 增加攻击伤害 | | 2 | 物理伤害减少 | | 3 | 魔法伤害减少 | | 4 | 忽视目标防御 | | 5 | 所有伤害反弹 | | 6 | 增加目标暴率 | | 7 | 人物体力增加 | | 8 | 人物魔力增加 | | 9 | 怒气恢复增加 | | 10 | 合击攻击增加 | 示例 ~~~ ;调整暴击几率为50%,有效时间60秒 #ACT CHANGEHUMNEWVALUE 0 50 60 ~~~ > 小退失效