# 基础属性
[TOC]
## 获取人物基础属性
| 属性 | 属性值下限 - 属性值上限 |
| --- | --- |
| 生命值 | - |
| 魔法值 | - |
| 防御 | - |
| 魔防 | - |
| 攻击 | - |
| 魔法 | - |
| 道术 | - |
| 腕力 | - |
| 背包 | - |
| 负重 | - |
| 准确 | |
| 敏捷 | |
| 攻击速度 | |
示例
~~~
#ACT
SENDMSG 6 当前防御:<$AC>-<$MAXAC>
SENDMSG 6 当前魔防:<$MAC>-<$MAXMAC>
SENDMSG 6 当前攻击:<$DC>-<$MAXDC>
SENDMSG 6 当前魔法:<$MC>-<$MAXMC>
SENDMSG 6 当前道术:<$SC>-<$MAXSC>
~~~
## 判断人物基础属性
## 调整人物基础属性
> CHANGEHUMABILITY`属性编号``运算符(=,>,<)``数值``有效时间(秒)`
| 属性编号 | 效果 | 属性编号 | 效果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 防御下限 | 11 | 生命值上限 |
| 2 | 防御上限 | 12 | 魔法值上限 |
| 3 | 魔防下限 | 13 | 生命值恢复 |
| 4 | 魔防上限 | 14 | 魔法值恢复 |
| 5 | 攻击下限 | 15 | 毒恢复 |
| 6 | 攻击上限 | 16 | 毒躲避 |
| 7 | 魔法下限 | 17 | 魔法躲避 |
| 8 | 魔法上限 | 18 | 准确 |
| 9 | 道术下限 | 19 | 敏捷 |
| 10 | 道术上限 | 20 | 幸运 |
示例
~~~
;防御上限增加10点,有效时间60秒
#ACT
CHANGEHUMABILITY 2 + 10 60
~~~
> 小退失效
## 永久调整人物基础属性
> USEBONUSPOINT`属性编号``运算符(=,>,<)``数值`
| 属性编号 | 效果 | 属性编号 | 效果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 攻击`上下限轮流互加` | 8 | 准确 |
| 2 | 魔法`上下限轮流互加` | 9 | 躲避 |
| 3 | 道术`上下限轮流互加` | 10 | 防御下限 |
| 4 | 防御`上下限轮流互加` | 11 | 防御上限 |
| 5 | 魔防`有BUG,只加下限` | 12 | 魔御下限 |
| 6 | 生命值上限 | 13 | 魔御上限 |
| 7 | 魔法值上限 | 14 | 伤害吸收 |
示例
~~~
;攻击力上下限永久增加10点
#ACT
USEBONUSPOINT 1 + 20
;重置永久攻击力
#ACT
USEBONUSPOINT 1 = 0
~~~
