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# 基础属性 [TOC] ## 获取人物基础属性 | 属性 | 属性值下限 - 属性值上限 | | --- | --- | | 生命值 | - | | 魔法值 | - | | 防御 | - | | 魔防 | - | | 攻击 | - | | 魔法 | - | | 道术 | - | | 腕力 | - | | 背包 | - | | 负重 | - | | 准确 | | | 敏捷 | | | 攻击速度 | | 示例 ~~~ #ACT SENDMSG 6 当前防御:<$AC>-<$MAXAC> SENDMSG 6 当前魔防:<$MAC>-<$MAXMAC> SENDMSG 6 当前攻击:<$DC>-<$MAXDC> SENDMSG 6 当前魔法:<$MC>-<$MAXMC> SENDMSG 6 当前道术:<$SC>-<$MAXSC> ~~~ ## 判断人物基础属性 ## 调整人物基础属性 > CHANGEHUMABILITY`属性编号``运算符(=,>,<)``数值``有效时间(秒)` | 属性编号 | 效果 | 属性编号 | 效果 | | --- | --- | --- | --- | | 1 | 防御下限 | 11 | 生命值上限 | | 2 | 防御上限 | 12 | 魔法值上限 | | 3 | 魔防下限 | 13 | 生命值恢复 | | 4 | 魔防上限 | 14 | 魔法值恢复 | | 5 | 攻击下限 | 15 | 毒恢复 | | 6 | 攻击上限 | 16 | 毒躲避 | | 7 | 魔法下限 | 17 | 魔法躲避 | | 8 | 魔法上限 | 18 | 准确 | | 9 | 道术下限 | 19 | 敏捷 | | 10 | 道术上限 | 20 | 幸运 | 示例 ~~~ ;防御上限增加10点,有效时间60秒 #ACT CHANGEHUMABILITY 2 + 10 60 ~~~ > 小退失效 ## 永久调整人物基础属性 > USEBONUSPOINT`属性编号``运算符(=,>,<)``数值` | 属性编号 | 效果 | 属性编号 | 效果 | | --- | --- | --- | --- | | 1 | 攻击`上下限轮流互加` | 8 | 准确 | | 2 | 魔法`上下限轮流互加` | 9 | 躲避 | | 3 | 道术`上下限轮流互加` | 10 | 防御下限 | | 4 | 防御`上下限轮流互加` | 11 | 防御上限 | | 5 | 魔防`有BUG,只加下限` | 12 | 魔御下限 | | 6 | 生命值上限 | 13 | 魔御上限 | | 7 | 魔法值上限 | 14 | 伤害吸收 | 示例 ~~~ ;攻击力上下限永久增加10点 #ACT USEBONUSPOINT 1 + 20 ;重置永久攻击力 #ACT USEBONUSPOINT 1 = 0 ~~~