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# 伤害吸收 [TOC] ## 获取人物伤害吸收 > * `<$SUCKDAMAGEPOINT>`调整人物伤害吸收的数值 > * `<$SUCKDAMAGE>`永久调整人物伤害吸收的数值,下线不消失 示例 ~~~ #ACT SENDMSG 6 当前剩余伤害吸收:<$SUCKDAMAGEPOINT>点 ~~~ ## 判断人物伤害吸收 > CHECKSUCKDAMAGE`运算符(=,>,<)``吸收数值` 示例 ~~~ ;判断当前伤害吸收是否大于1000 #IF CHECKSUCKDAMAGE > 1000 #ACT ... #ELSEACT ... ~~~ ## 调整人物伤害吸收 > SETSUCKDAMAGE`运算符(=,+,-)``吸收数值``吸收比率(1-1000)``成功率(1-100)` 示例 ~~~ ;增加伤害吸收1000点,每次吸收10%伤害,成功率50% #ACT SETSUCKDAMAGE + 1000 100 50 ;增加伤害吸收1000点,每次吸收50%伤害,成功率90% #ACT SETSUCKDAMAGE + 1000 500 90 ~~~ > 小退失效 ## 永久调整人物伤害吸收 > 请参考[`基础属性 > 永久调整人物基础属性`](https://www.kancloud.cn/yojane/gmzz-cc/1085103)