# 伤害吸收
[TOC]
## 获取人物伤害吸收
> * `<$SUCKDAMAGEPOINT>`调整人物伤害吸收的数值
> * `<$SUCKDAMAGE>`永久调整人物伤害吸收的数值,下线不消失
示例
~~~
#ACT
SENDMSG 6 当前剩余伤害吸收:<$SUCKDAMAGEPOINT>点
~~~
## 判断人物伤害吸收
> CHECKSUCKDAMAGE`运算符(=,>,<)``吸收数值`
示例
~~~
;判断当前伤害吸收是否大于1000
#IF
CHECKSUCKDAMAGE > 1000
#ACT
...
#ELSEACT
...
~~~
## 调整人物伤害吸收
> SETSUCKDAMAGE`运算符(=,+,-)``吸收数值``吸收比率(1-1000)``成功率(1-100)`
示例
~~~
;增加伤害吸收1000点,每次吸收10%伤害,成功率50%
#ACT
SETSUCKDAMAGE + 1000 100 50
;增加伤害吸收1000点,每次吸收50%伤害,成功率90%
#ACT
SETSUCKDAMAGE + 1000 500 90
~~~
> 小退失效
## 永久调整人物伤害吸收
> 请参考[`基础属性 > 永久调整人物基础属性`](https://www.kancloud.cn/yojane/gmzz-cc/1085103)
